小球拖拽和碰撞检测的简单实现(原生JS)

直接附代码:

<!DOCTYPE html>
<head>
  <style>
    #div1, #div2 {
        width: 100px; 
        height: 100px;
        position: fixed;
        border-radius: 50px;
    }
    
    #div1 {
        left: 500px;
        background-color: blue;
    }

    #div2 {
        left: 700px;
        background-color: red;
    }
  </style>
</head>
   
<body>
    <div id="div1"></div>
    <div id="div2"></div>

<script>
    window.onload = function() {
        var $div1 = document.getElementById('div1');
        var $div2 = document.getElementById('div2');

        drag($div1);
        drag($div2);
        
        /**
         * 绑定拖拽事件
         */
        function drag(obj) {
            obj.onmousedown = function(evt) {
                // 鼠标点击处相对于物体左上角的x,y
                var disX = evt.clientX - obj.offsetLeft;
                var disY = evt.clientY - obj.offsetTop;
                
                // 鼠标移动事件绑定在鼠标按下事件内,这样就有了 按住拖动 的效果
                document.onmousemove = function(evt) {
                    // 物体左上角相对于浏览器窗口的L(left)、T(top)
                    var L = evt.clientX - disX;
                    var T = evt.clientY - disY;

                    // 防止物体超出浏览器窗口
                    if ( L < 0 ) {
                        L = 0;
                    } else if ( L > document.documentElement.clientWidth - obj.offsetWidth ) {
                        L = document.documentElement.clientWidth - obj.offsetWidth;
                    }
                    if ( T < 0 ) {
                        T = 0;
                    } else if ( T > document.documentElement.clientHeight - obj.offsetHeight ) {
                        T = document.documentElement.clientHeight - obj.offsetHeight;
                    }
                    
                    obj.style.left = L + 'px';
                    obj.style.top = T + 'px';

                    if (isCollision($div1, $div2)) {
                        console.log('碰撞')
                    } else {
                        console.log('分离')
                    }
                }
                
                document.onmouseup = function() {
                    document.onmousemove = document.onmouseup = null;
                }

                return false;
            }
        }

        /**
         * 碰撞检测
         */
        function isCollision(obj1, obj2) {
            // 计算两圆心坐标
            var x1 = obj1.offsetLeft + 50;
            var y1 = obj1.offsetTop + 50;
            var x2 = obj2.offsetLeft + 50;
            var y2 = obj2.offsetTop + 50;
            
            // 两圆碰撞条件:圆心距离小于等于两圆半径之和
            return Math.sqrt(Math.pow(x1 -x2, 2) + Math.pow(y1 - y2, 2)) <= 50 + 50;
        }
    }
</script>
</body>
</html>

 

参考资料:

1、 [JS拖拽原理](https://www.cnblogs.com/moranhuishou/p/6149890.html)

2、JS基础篇--了解JS的clientX、pageX、screenX等方法来获取鼠标坐标详解

3、js随手笔记-------理解JavaScript碰撞检测算法核心简单实现原理

4、[理解SetCapture、ReleaseCapture、GetCapture](https://www.cnblogs.com/findumars/p/3907635.html)

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