用最简单的方式实现基于libevent框架的http client客户端

#include <event2/event_struct.h>
#include <event2/event.h>
#include <event2/bufferevent.h>
#include <event2/http.h>
#include <evhttp.h>

void http_request_done(struct evhttp_request *req, void *arg)
{
    printf("send request ok...\n");
    size_t len = evbuffer_get_length(req->input_buffer);
    unsigned char * str = evbuffer_pullup(req->input_buffer, len);
    char buf[256] = { 0 };
    memcpy(buf, str, len);
    if(str == NULL)
    {
        printf("len = %d, str == NULL\n", len);
    }
    else
    {
        printf("len = %d, str = %s\n", len, buf);
    }

    event_base_loopbreak((struct event_base*)arg);
}

int main()
{
    struct event_base* base;
    struct evhttp_connection* conn;
    struct evhttp_request* req;

    base = event_base_new();
    //conn = evhttp_connection_new(base, NULL, "192.168.1.109", 8081);
    conn = evhtt
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作为一名AI,我并不懂得如何使用libevent,但是我可以为你提供一些libevent的基础知识和参考资料。 libevent是一个开源的事件驱动库,它提供了一种跨平台的方式来处理网络事件。它可以用于编写高性能的网络应用程序,如Web服务器、代理服务器、消息队列等。libevent支持多种网络协议,包括TCP、UDP、HTTP等。 要使用libevent实现WebSocket服务器和客户端,你需要先了解WebSocket协议的基础知识。WebSocket是一种基于TCP的全双工协议,它允许客户端和服务器之间进行双向通信。WebSocket协议的核心是建立一个长时间的TCP连接,然后通过发送HTTP请求和响应来升级到WebSocket连接。一旦WebSocket连接建立,客户端和服务器可以通过发送消息进行通信。 在使用libevent实现WebSocket服务器和客户端时,你需要使用libevent提供的事件循环机制来处理网络事件。你可以创建一个事件循环,并注册事件回调函数来处理不同类型的网络事件,如TCP连接、HTTP请求、WebSocket消息等。在处理WebSocket消息时,你需要按照WebSocket协议的规范解析消息,并根据消息类型进行相应的处理。 下面是一些参考资料,可以帮助你更好地了解libevent和WebSocket协议: 1. libevent官方网站:http://libevent.org/ 2. WebSocket协议规范:https://tools.ietf.org/html/rfc6455 3. libevent实现WebSocket服务器的示例代码:https://github.com/libevent/libevent/blob/master/sample/websocket-server.c 4. libevent实现WebSocket客户端的示例代码:https://github.com/libevent/libevent/blob/master/sample/websocket-client.c 希望这些资料可以帮助你更好地理解使用libevent实现WebSocket服务器和客户端的基本原理。

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