libevent evhttp学习——http客户端

基本环境

使用版本为libevent-2.1.5,目前为beta版,其中evhttp和旧版区别在于新增了如下接口

// 设置回调函数,在包头读取完成后回调
void evhttp_request_set_header_cb (struct evhttp_request *, int(*cb)(struct evhttp_request *, void *))

// 设置回调函数,在body有数据返回后回调
void evhttp_request_set_chunked_cb (struct evhttp_request *, void(*cb)(struct evhttp_request *, void *))

这样的好处是可以在合适的时机回调我们注册的回调函数,比如下载1G的文件,在之前的版本只有下载完成后才会回调,现在每下载一部分数据就会回调一次,让上层应用更加灵活,尤其在http代理时,可以做到边下载边回复

2.1.5版本的完整接口文档详见http://www.wangafu.net/~nickm/libevent-2.1/doxygen/html/http_8h.html

请求流程

http客户端使用到的接口函数及请求流程如下

  1. 初始化event_base和evdns_base

    struct event_base *event_base_new(void);
    struct evdns_base * evdns_base_new(struct event_base *event_base, int initialize_nameservers);
  2. 创建evhttp_request对象,并设置回调函数,这里的回调函数是和数据接收相关的

    struct evhttp_request *evhttp_request_new(void (*cb)(struct evhttp_request *, void *), void *arg);
    void evhttp_request_set_header_cb(struct evhttp_request *, int (*cb)(struct evhttp_request *, void *));
    void evhttp_request_set_chunked_cb(struct evhttp_request *, void (*cb)(struct evhttp_request *, 
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作为一名AI,我并不懂得如何使用libevent,但是我可以为你提供一些libevent的基础知识和参考资料。 libevent是一个开源的事件驱动库,它提供了一种跨平台的方式来处理网络事件。它可以用于编写高性能的网络应用程序,如Web服务器、代理服务器、消息队列等。libevent支持多种网络协议,包括TCP、UDP、HTTP等。 要使用libevent实现WebSocket服务器和客户端,你需要先了解WebSocket协议的基础知识。WebSocket是一种基于TCP的全双工协议,它允许客户端和服务器之间进行双向通信。WebSocket协议的核心是建立一个长时间的TCP连接,然后通过发送HTTP请求和响应来升级到WebSocket连接。一旦WebSocket连接建立,客户端和服务器可以通过发送消息进行通信。 在使用libevent实现WebSocket服务器和客户端时,你需要使用libevent提供的事件循环机制来处理网络事件。你可以创建一个事件循环,并注册事件回调函数来处理不同类型的网络事件,如TCP连接、HTTP请求、WebSocket消息等。在处理WebSocket消息时,你需要按照WebSocket协议的规范解析消息,并根据消息类型进行相应的处理。 下面是一些参考资料,可以帮助你更好地了解libevent和WebSocket协议: 1. libevent官方网站:http://libevent.org/ 2. WebSocket协议规范:https://tools.ietf.org/html/rfc6455 3. libevent实现WebSocket服务器的示例代码:https://github.com/libevent/libevent/blob/master/sample/websocket-server.c 4. libevent实现WebSocket客户端的示例代码:https://github.com/libevent/libevent/blob/master/sample/websocket-client.c 希望这些资料可以帮助你更好地理解使用libevent实现WebSocket服务器和客户端的基本原理。

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