概念:
Unity是一个轻量级的可扩展的依赖注入容器,支持构造函数,属性和方法调用注入。Unity可以处理那些从事基于组件的软件工程的开发人员所面对的问题。构建一个成功应用程序的关键是实现非常松散的耦合设计。松散耦合的应用程序更灵活,更易于维护。这样的程序也更容易在开发期间进行测试。你可以模拟对象,具有较强的具体依赖关系的垫片(轻量级模拟实现),如数据库连接,网络连接,ERP连接,和丰富的用户界面组件。例如,处理客户信息的对象可能依赖于其他对象访问的数据存储,验证信息,并检查该用户是否被授权执行更新。依赖注入技术,可确保客户类正确实例化和填充所有这些对象,尤其是在依赖可能是抽象的 。
更多知识:Unity
步骤:
新建MVC项目,添加Nuget包,如截图中的2个:
缺少第二个将不能使用属性依赖的方式进行注入!!!
Unity.Mvc包安装后,会在Mvc项目出现下面2个文件:
接下来编写测试代码;
接口层代码:
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下面是接口实现:
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在App_Start目录下的UnityConfig文件中,注册类型映射关系
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以后每增加一种映射关系,都要在这里注册,当然你也可以通过别的方式实现注册:如配置文件等。
准备工作OK了,可以直接在controller中使用了
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调试时就会发现,_A不是null,而是一个new A();
在自己学习过程中,出现了几种错误:
列表内容
1、Resolution of the dependency failed, type = “IA”, name = “(none)”.
这个是因为IA的映射关系没有注册;
2、Resolution of the dependency failed, type = “HomeController”, name = “(none)”.
这个是因为没有引用Unity.Mvc包