设计模式的C++实现 1.单例模式

单例模式即实现单例类,即系统中一个类只有一个实例,而且该实例易于外界访问。这样方便对实例个数进行控制并节约系统资源。

而单例常用与一些非局部静态对象,对于这些对象,程序难以控制,对于这些存在与全局,且一般持久存在的对象,有时需要按照一定约束或顺序来进行初始化,而初始化这些对象如果不使用单例方法的话会极度不安全。这个时候就要使用单例模式来解决这个问题。

实现单例的方法有很多,最简单的一个是将对象放入函数中作为其静态成员:

class SingleTon;
SingleTon* getSingleTonInstance(){
	static SingleTon* instance = new SingleTon(); 
	return instance;
}
class SingleTon{
	friend SingleTon* getSingleTonInstance();
private:
	SingleTon(){}
};
这是我认为的最简单的实现单例模式的方法,不足的地方在于这个获得单例对象的函数不在类内。首先要实现单例模式,将构造函数声明为稀有,这样构造函数就不能被方法,也不能随意创建单例类的对象。而这里获得实例为函数的静态对象,所以其只有一个,且存在时间为创建到程序结束。

当然,也可以将函数中的静态对象改为类中的静态对象,而将这个全局的函数设置为类中的静态函数,这样就得到一个更加普遍常用的形式:

class SingleTon{
public:
	static SingleTon* getInstance(){
		static SingleTon* instance = new SingleTon();
		return instance;
	}
	~SingleTon(){}
private:
	SingleTon(){	}
	SingleTon(const SingleTon&);
	SingleTon& operator=(const SingleTon&);
};
这里还是使用了函数中的静态成员,使用类中的静态成员也是可以的:

class SingleTon{
public:
	static SingleTon* getInstance(){
		if(NULL == instance)
			instance = new SingleTon();
		return instance;
	}

private:
	SingleTon(){	}
	SingleTon(const SingleTon&);
	SingleTon& operator=(const SingleTon&);
	static SingleTon* instance;
};
SingleTon* SingleTon::instance;// = new SingleTon();类内的静态成员初始化可以调用类中的私有的构造函数。

为了安全性,这里将复制构造函数和赋值操作符都给隐藏了,但是析构函数还是可见的,程序员还是会误用delete来删除这个单例实体,这样是不安全的,可以选择将析构函数放入私有中,隐藏析构函数,对于一些对象在最后结束时析构,则不用关心其释放过程。

但是如果在程序执行中要调用析构函数进行实例的删除的话,就使用一个公有的函数来封装析构函数,且将析构函数置为私有:

class SingleTon{
public:
	static SingleTon* getInstance(){
		if(NULL == instance)
			instance = new SingleTon();
		return instance;
	}
	static void delelteInstance(){
		if(NULL != instance){
			delete instance;
			instance = NULL;
		}
	}
private:
	SingleTon(){	}
	SingleTon(const SingleTon&);
	SingleTon& operator=(const SingleTon&);
	static SingleTon* instance;
	~SingleTon();
};
SingleTon* SingleTon::instance ;

这里就已经基本上在单线程上安全了,然后就考虑多线程,当多个线程企图同时初始化 单例实例时,就出现了问题,要使用互斥来解决问题,这里就使用临界区来解决:

CRITICAL_SECTION cs;
class SingleTon{
public:
	static SingleTon* getInstance(){
		if(NULL == instance){
			EnterCriticalSection(&cs); 
			if(NULL == instance){//双检锁,在进入临界区后再检测一次是否对象已经建立
				instance = new SingleTon();
			}
			LeaveCriticalSection(&cs);  
		}
		return instance;
	}
	static void delelteInstance(){
		if(NULL != instance){
			EnterCriticalSection(&cs);
			if(NULL != instance){
				delete instance;
				instance = NULL;
			}
			LeaveCriticalSection(&cs);  
		}
	}
private:
	SingleTon(){	}
	SingleTon(const SingleTon&);
	SingleTon& operator=(const SingleTon&);
	static SingleTon* instance;
	~SingleTon();
};
SingleTon* SingleTon::instance ;
这里使用双检锁的机制,第一次是判断是否需要对实例进行操作,第二次是在进入临界区即对数据加锁后,判断在数据已经不会再被外界干扰的情况下,第一次判断和第二次判断之间是否被其他线程进行了操作,这样两次判断保证了实例的安全。

但是这样还是不够安全,因为多线程中还是会有一些特殊情况,在类中一些文件被锁了,如文件句柄,数据库连接等,这些随着程序的关闭并不会立即关闭资源,必须要在程序关闭前,进行手动释放。这里的指不会自动关闭,是对于析构函数是私有的情况下,由于系统无法访问私有的析构函数,对于没有这些连接时,即类只在内存中占据了一些地址,则系统将其视为全局变量,在结束时释放其所在内存资源,所以没有内存泄漏。而若类中有文件句柄和数据库连接这些东西,系统并不会帮忙关闭这些,所以必须手动的调用析构函数中对这些文件的关闭操作。

对于这样的情况,一般会使用一种私有内嵌类Garbo,意为垃圾工人,在单例类中包含一个私有的静态垃圾工人对象,当程序结束时,系统会调用这个对象的析构函数,而这个析构函数中对单例类对象实现析构。

CRITICAL_SECTION cs;
class SingleTon{
public:
	static SingleTon* getInstance(){
		if(NULL == instance){
			EnterCriticalSection(&cs); 
			if(NULL == instance){//双检锁,在进入临界区后再检测一次是否对象已经建立
				instance = new SingleTon();
			}
			LeaveCriticalSection(&cs);  
		}
		return instance;
	}
	static void delelteInstance(){
		if(NULL != instance){
			EnterCriticalSection(&cs);
			if(NULL != instance){
				delete instance;
				instance = NULL;
			}
			LeaveCriticalSection(&cs);  
		}
	}	
	
private:
	SingleTon(){	}
	SingleTon(const SingleTon&);
	SingleTon& operator=(const SingleTon&);
	static SingleTon* instance;
	~SingleTon(){}//相应的关闭连接等操作
	class GarBo{
		public:
			~GarBo(){
				if(NULL != instance){
					EnterCriticalSection(&cs);
					if(NULL != instance){
						delete instance;
						instance = NULL;
					}
				LeaveCriticalSection(&cs);  
				}
			}
	};
	static GarBo gc ;
};
SingleTon* SingleTon::instance ;
SingleTon::GarBo  SingleTon::gc;//类外的初始化。
这样就获得一个比较完美的单例类了。


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