【Unity Shader】Special Effects(八)Wireframe 线框化(UI)

这篇博客介绍了如何在Unity中使用Shader实现Wireframe线框化效果,通过Sobel算子检测边缘,并实现了线框化渐变动画。内容包括思路分析、Sobel算子介绍、片元输入数据结构的定义与填充、属性定义、梯度值计算、边缘检测以及范围控制。还提供了源码链接供读者深入研究。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

源码:[点我获取源码]

Wireframe 线框化

线框化效果可以将一张图像根据纹理轮廓转换为纯线框的图像,效果如下:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
使用动画播放器:

在这里插入图片描述

思路分析

很显然,图像边缘检测算法是我们考虑使用的最佳方案,用他来检测图像上像素变化梯度较大的地方,这些地方一般就是图像的边缘(也即是我们

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