更新日期:2024年7月10日。
项目源码:第五章发布(正式开始游戏逻辑的章节)
索引
简介
实现角色战斗
才是我们整个游戏跑起来的关键,所以,本章将是核心中的核心,只不过,看完后你会发现整个战斗系统
的代码量并不多,更多的是设计上的考量,思考
其实比写代码更重要。
一、战斗逻辑公式
1.回合制逻辑
我们设计回合制逻辑
如下:
有不同阵营角色A和B:
1.进入A的回合
2.A向B发起攻击
,B受到伤害,扣除指定血量
3.B向A发起自动反击
,A受到伤害,扣除指定血量
4.二反机制
判断,无论A还是B,只要谁达成了基于对方的二反条件,都将再次攻击
对方一次
也即是,A和B无论谁先攻击谁,大家都能平等的互相攻击
一次,不同的只是先后问题