UE5 流体与物体交互

该文章介绍了如何在UE5中使用Niagara插件来创建和控制流体效果,特别是通过Gird3DFLIPHose组件调整流体的高度和尺寸。通过设置WaterHeight和WorldGirdExtents参数可以定制流体的规模。当希望物体与流体产生交互时,只需将物体的Tag设为collider即可实现碰撞效果。详细步骤可参考相关视频教程。
摘要由CSDN通过智能技术生成
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