UE5 新特性 DynamicMesh

用处1:模型生成

创建一个这个Actor

将模型拷贝给DynamicMesh和程序化网格相似

然后应用细分,Tessellation Level为细分等级,越高模型越突出

创建一个Static Mesh和一个SourceTexture并公开

应用贴图来做高度图,白色为突出,黑色不突出

Applay Iterative Smoothing to Mesh的作用是,将细分层级导致的模型分层严重,肉眼看着一级一级的,这个节点将之一级一级的效果光滑化,看起来就更舒服了

然后重新计算法线,最后一个节点用于切割,Options Flip Cut Side会让法线为0的值全部剪切掉

https://www.bilibili.com/video/BV1iB4y1S75f/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=89a8777a233c71e104517588cdf29898

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