用处1:模型生成
创建一个这个Actor
将模型拷贝给DynamicMesh和程序化网格相似
然后应用细分,Tessellation Level为细分等级,越高模型越突出
创建一个Static Mesh和一个SourceTexture并公开
应用贴图来做高度图,白色为突出,黑色不突出
Applay Iterative Smoothing to Mesh的作用是,将细分层级导致的模型分层严重,肉眼看着一级一级的,这个节点将之一级一级的效果光滑化,看起来就更舒服了
然后重新计算法线,最后一个节点用于切割,Options Flip Cut Side会让法线为0的值全部剪切掉