UE 视差材质 学习笔记

视差材质节点:

第一个是高度图,

Heightmap Channel就是高度图的灰色通道,在RGBA哪个上面,例如在R上就连接(1,0,0,0),G上就连接(0,1,0,0)逐次类推

去看看对比效果:

这个是有视差效果的材质,很适合做水材质

这个是没有做处理的材质

来看看其它输入值对应的效果:

当该值是0.1时

当该值是0.5时

可以看出,视差效果变得更明显,在这里很明显的看到,这个视差的效果不正确,像很多图片按照“高度”叠加出来的,看起来不真实

所以来到接下来两个参数

这样就没有了像多个图片叠加的效果,看起来更柔和,但值越大意味着性能开销越大,值越大检测次数越多,效果越精确

再下一个,Reference Plane

可以看出,1是看起来像UV乘以了一个值,2是看起来高度也更深了

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值