本文章作为博主本人学习和记录UE4材质节点使用,并与大家交流分享,不定期更新。
材质基础节点
Saturate
此节点就是特殊版本的Clamp,Clamp 0-1,他的作用或者优势是:性能消耗比Clamp小,几乎没有性能消耗。
官方文档地址: 数学表达式.
DepthFade
此节点多用于不透明通道,实现半透明与不透明材质对象之间相交时的透明度平滑过渡,效果如下图:左球使用了此节点,右球未使用。
官方文档地址: DepthFade.
Frac
输出输入值的小数点部分:1.2输出0.2。
BlendMaterialAttributes
此节点代表材质末梢节点,也就是新建一个材质打开后那个默认节点,可配合break使用,以混合不同材质
Custom
此节点用于输入C++代码。
Desaturation
调节图像饱和度,输入的Fraction值为1时,完全变成灰度图,向负值调节时,颜色趋于鲜艳