springboot基于微信小程序的图书馆预约与占座小程序(源码+文档+调试+vue+前后端分离)

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前言

当今社会已经步入了科学技术进步和经济社会快速发展的新时期,国际信息和学术交流也不断加强,计算机技术对经济社会发展和人民生活改善的影响也日益突出,人类的生存和思考方式也产生了变化。传统图书馆预约与占座管理采取了人工的管理方法,但这种管理方法存在着许多弊端,比如效率低下、安全性低以及信息传输的不准确等,同时由于预约、查看座位中会形成众多的个人文档和信息系统数据,通过人工方法对查看座位等信息进行集中管理会形成检索、更改和维护等较为麻烦的管理问题,同时由于广大用户对网络技术的需求也日益高涨,于是信息技术也需要继续开展全新的改革以满足时代的需求。根据此问题,研发一套图书馆预约与占座小程序,既能够大大提高信息的检索、变更与维护的工作效率,也能够方便微信小程序的管理运用,从而减少信息管理成本,提高效率。
该图书馆预约与占座小程序采用Uni-weixin、springboot架构技术,前端以小程序页面呈现给用户,结合后台java语言使页面更加完善,后台使用MySQL数据库进行数据存储。该微信小程序主要设计并完成了管理过程中的用户注册登录、个人信息修改、信息展示、用户信息、用户排行信息、管理员信息、公告信息、座位分布信息、座位信息等功能。该微信小程序操作简便,界面设计简洁,不但可以基本满足本行业的日常管理工作,同时又可以有效减少人员成本和时间成本,为图书馆预约与占座管理工作提供了方便。

详细视频演示

文章底部名片,联系我看更详细的演示视频

一、项目介绍

开发语言:Java
框架:springboot
JDK版本:JDK1.8
服务器:tomcat7
数据库:mysql 5.7(一定要5.7版本)
数据库工具:Navicat11
开发软件:eclipse/myeclipse/idea
Maven包:Maven3.3.9

小程序框架:uniapp
小程序开发软件:HBuilder X
小程序运行软件:微信开发者

————————————————

二、功能介绍

图书馆预约与占座小程序综合网络空间开发设计要求。目的是将图书馆预约与占座通过网络平台将传统管理方式转换为在网上操作,方便快捷、安全性高、交易规范做了保障,目标明确。图书馆预约与占座小程序可以将功能划分为用户和管理员功能[10]。
(1)、用户关键功能包含用户登陆、预约、查看座位、公告通知、我的等有关功能。
(2)、管理员的权限是最高的,可以对系统所在功能进行查看,修改和删除等,

在这里插入图片描述

三、核心代码

部分代码:


/**
 * 登录相关
 */
@RequestMapping("users")
@RestController
public class UsersController{
	
	@Autowired
	private UsersService userService;
	
	@Autowired
	private TokenService tokenService;

	/**
	 * 登录
	 */
	@IgnoreAuth
	@RequestMapping(value = "/login")
	public R login(String username, String password, String captcha, HttpServletRequest request) {
		UsersEntity user = userService.selectOne(new EntityWrapper<UsersEntity>().eq("username", username));
		if(user==null || !user.getPassword().equals(password)) {
			return R.error("账号或密码不正确");
		}
		String token = tokenService.generateToken(user.getId(),username, "users", user.getRole());
		return R.ok().put("token", token);
	}
	
	/**
	 * 注册
	 */
	@IgnoreAuth
	@PostMapping(value = "/register")
	public R register(@RequestBody UsersEntity user){
//    	ValidatorUtils.validateEntity(user);
    	if(userService.selectOne(new EntityWrapper<UsersEntity>().eq("username", user.getUsername())) !=null) {
    		return R.error("用户已存在");
    	}
        userService.insert(user);
        return R.ok();
    }

	/**
	 * 退出
	 */
	@GetMapping(value = "logout")
	public R logout(HttpServletRequest request) {
		request.getSession().invalidate();
		return R.ok("退出成功");
	}
	
	/**
     * 密码重置
     */
    @IgnoreAuth
	@RequestMapping(value = "/resetPass")
    public R resetPass(String username, HttpServletRequest request){
    	UsersEntity user = userService.selectOne(new EntityWrapper<UsersEntity>().eq("username", username));
    	if(user==null) {
    		return R.error("账号不存在");
    	}
    	user.setPassword("123456");
        userService.update(user,null);
        return R.ok("密码已重置为:123456");
    }
	
	/**
     * 列表
     */
    @RequestMapping("/page")
    public R page(@RequestParam Map<String, Object> params,UsersEntity user){
        EntityWrapper<UsersEntity> ew = new EntityWrapper<UsersEntity>();
    	PageUtils page = userService.queryPage(params, MPUtil.sort(MPUtil.between(MPUtil.allLike(ew, user), params), params));
        return R.ok().put("data", page);
    }

	/**
     * 列表
     */
    @RequestMapping("/list")
    public R list( UsersEntity user){
       	EntityWrapper<UsersEntity> ew = new EntityWrapper<UsersEntity>();
      	ew.allEq(MPUtil.allEQMapPre( user, "user")); 
        return R.ok().put("data", userService.selectListView(ew));
    }

    /**
     * 信息
     */
    @RequestMapping("/info/{id}")
    public R info(@PathVariable("id") String id){
        UsersEntity user = userService.selectById(id);
        return R.ok().put("data", user);
    }


四、效果图

请添加图片描述
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请添加图片描述

五、文章目录

目 录
摘 要 I
Abstract II
1 概 述 1
1.1 课题研究背景 1
1.2 微信小程序意义介绍 1
1.3 国内外研究现状 1
2 系统开发环境及相关技术 2
2.1 系统开发环境 2
2.2 系统开发技术 2
2.2.1 springboot框架介绍 3
2.2.2 Java介绍 3
2.2.3 MySQL数据库 4
2.2.4小微信公众号开发技术 4
3 系统需求分析 5
2.1 可行性分析 5
3.2 功能需求分析 5
3.3 系统流程分析 7
3.3.1 登录流程 7
3.3.2 新增信息流程 8
3.3.3 收藏信息流程 8
4 系统设计 10
4.1 功能模块设计 10
4.2 系统数据库设计 11
4.2.1 数据库系统 11
4.2.2 数据库概念设计 11
4.2.3 数据表设计 12
4.2.4 数据表的建立 12
5 系统实现 22
5.1用户微信端模块实现 22
5.2管理员服务端模块实现 26
6 系统测试 32
6.1软件测试过程 32
6.2测试用例 33
结 论 34
致 谢 35
参 考 文 献 36

六 、源码获取

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