关于创建型模式的理解

关于创建型模式的理解

单例模式

​ 单例模式简单一言概括,就是对静态类的优化,一种可以储存中间态的“静态”模式

​ 使用单例模式需要注意懒汉、饿汉的区别和多线程的限制

原型模式

​ 原型模式属于一种优化模式,就是只创建一次对象,而之后用到的时候“克隆”对象,以优化创建过程,对于复杂对象,可以直接克隆而避免创建和组装,或者干脆就是对产品子模块进行克隆后组装到新的产品。

​ 在c#中,浅克隆是默认方法 object 中的

​ protected Object MemberwiseClone();

​ 深克隆则要自己实现对引用类型的引用对象的克隆

三类工厂模式

​ 工厂关心的就是如何去new对象

简单工厂模式 解决了产品创建的基本问题,使具有相同基类对象的创建和使用解藕

工厂方法 解决了简单工厂臃肿复杂的问题,对工厂进行解藕

抽象工厂 解决了产品族的拓展问题

建造者模式

​ 建造者模式关心的是如何组装对象

​ 将产品的创建和组装分离,将复杂产品的创建和组装过程解藕

对比工厂和建造者

​ 我们将建造者模式中的产品抽象并拓展,得到新的类图
在这里插入图片描述
​ 然后看工厂方法的类图
在这里插入图片描述
​ 可以看出,

​ 1.建造者模式仅仅比工厂方法多了一个Director,也就是导演

导演建造者模式 中指挥建造者组装对象,定义了组装顺序和规则

导演工厂方法 中可以看作Client,只是一个需要用到对象的用户;

​ 2.而不同的建造者对比不同的工厂

建造者 的抽象注重于对 组装步骤 的抽象;

工厂 的抽象注重于对 创建产品对象 的抽象;

​ 3.建造者模式 可以和 工厂方法/抽象工厂 结合使用,两者侧重不同

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值