Android 理解Context

Android 理解Context

Context是什么

Context可以理解为“上下文”或”环境“,它提供了访问系统服务及系统资源的功能,Context 参与加载资源、启动Activity、启动Service、获取系统服务/应用资源、创建View、数据库等操作。

通俗来讲:一个Android应用程序可以理解为一个部电影,Activity、Service、BroadcastReceiver、ContentProvider四大组件可以理解为电影中的四个主演。他们是由剧组(Android系统)一开始就制定好的,整部戏都是围绕这四位主演的,所以这四位主演不能随便在街上拉个人(new一个对象)就能演的,有了演员就需要摄像机拍摄,他们通过镜头(Context)将戏传递给观众,也就是说四大组件必须要在Context环境下运行,而其他的如Button、TextView、LinearLayout这些控件可以理解为配角,没有那么重要(可以new一个对象),

Activity能直接new吗?

不能,Android的应用模型是基于组件的应用设计模式,组件的运行必须要一个完整的Android工程环境,只有在这个环境下,Activity、Service等系统组件才能正常运行。

Context结构和源码

在这里插入图片描述

Context源码:

public abstract class Context {
    
    // 作用1:获取应用相关信息
    public abstract ApplicationInfo getApplicationInfo();
    public abstract String getPackageName();
    public abstract Looper getMainLooper();
    public abstract int checkPermission(@NonNull String permission, int pid, int uid);

    // 作用2:获取系统/应用资源
    // 如 AssetManager、PackageManager、Resources、System Service 以及 color、string、drawable 等
    public abstract AssetManager getAssets();
    public abstract Resources getResources();
    public abstract PackageManager getPackageManager();
    public abstract Context getApplicationContext();
    public abstract ClassLoader getClassLoader();
    public final @Nullable <T> T getSystemService(@NonNull Class<T> serviceClass) { ... }

    public final String getString(@StringRes int resId) { ... }
    public final int getColor(@ColorRes int id) { ... }
    public final Drawable getDrawable(@DrawableRes int id) { ... }
    public abstract Resources.Theme getTheme();
    public abstract void setTheme(@StyleRes int resid);
    public final TypedArray obtainStyledAttributes(@StyleableRes int[] attrs) { ... }

    // 作用3:四大组件之间的交互
    // 如启动 Activity、Broadcast、Service,获取 ContentResolver 等
    public abstract void startActivity(@RequiresPermission Intent intent);
    public abstract void sendBroadcast(@RequiresPermission Intent intent);
    public abstract Intent registerReceiver(@Nullable BroadcastReceiver receiver,
                                            IntentFilter filter);
    public abstract void unregisterReceiver(BroadcastReceiver receiver);
    public abstract ComponentName startService(Intent service);
    public abstract boolean stopService(Intent service);
    public abstract boolean bindService(@RequiresPermission Intent service,
            @NonNull ServiceConnection conn, @BindServiceFlags int flags);
    public abstract void unbindService(@NonNull ServiceConnection conn);
    public abstract ContentResolver getContentResolver();
    
    // 作用4:文件相关
    // 如:获取缓存文件夹、删除文件、SharedPreference 相关等
    public abstract File getSharedPreferencesPath(String name);
    public abstract File getDataDir();
    public abstract boolean deleteFile(String name);
    public abstract File getExternalFilesDir(@Nullable String type);
    public abstract File getCacheDir();
    ...
    public abstract SharedPreferences getSharedPreferences(String name, @PreferencesMode int mode);
    public abstract boolean deleteSharedPreferences(String name);

    // 作用5:数据库
    // 如打开数据库、删除数据库、获取数据库路径等
    public abstract SQLiteDatabase openOrCreateDatabase(...);
    public abstract boolean deleteDatabase(String name);
    public abstract File getDatabasePath(String name);
   
    ...
}

Context是一个抽象类,提供了关于应用环境全局信息的信息,Android提供该抽象类的具体实现类,可以通过它获取应用程序的资源和启动Activity、发送广播等。

Context有两个实现子类:ContextImpl类和ContextWrapper类。

ContextWrapper类,如其名所言,是一个包装类,内部必须包含一个真正的Context引用,调用ContextWrapper的方法都会被指向真正的Context对。

ContextThemeWrapper类,如起名所言,内部包含了与Theme(主题)相关的信息,这里的Theme就是定义在Androidmanifest.xml中主题,只有Activity才能定义主题,Servier是不需要主题的,所以Service直接继承自ContextWrapper,Application也同理。

ContextImpl类是真正实现了Context中的所有方法,应用程序中所调用的各种Context类方法都来自该类。

总的来讲:Context是一个抽象类,有两个子类,ContextImpl是具体实现类,ContextWrapper是包装类,Activity、Service、Application虽然都继承自ContextWrapper,但是在初始化是都会创建ContextImpl对象,有ContextImpl实现Context中的方法。

一个程序有几个Context

Context数量 = Activity数量 + Service数量 + 1

为什么没有BroadcastReceiver和ContentProvider,这是因为它们都不是Context的子类,所持有的Context对象是从其他地方传过来的。

Context的作用

弹出Toast、启动Activity、启动Service、发送广播、操作数据库等。

Context作用域

Context作用域ApplicationActivityService
Show a DialogNoYesNo
Start an Activity不推荐Yes不推荐
Layout Inflation不推荐Yes不推荐
Start a ServiceYesYesYes
Send a BroadcastYesYesYes
Register Broadcast ReceiverYesYesYes
Load Resource ValuesYesYesYes

启动Activity、弹出Dialog,必须使用Activity类型的Context。这是因为Android系统出于安全考虑,不允许Activity或Dialog凭空出现,一个Activity的启动必须建立在另一个Activity的基础上,也就是Activity任务栈。

启动Activity也可以使用Application的Context,但是需要将启动模式改为singleTask。

加载布局推荐使用Activity的Context,Application和Service当然也是合法的,但是会使用系统默认的主题样式。

总而言之,Activity的Context作用域最广,这是因为Activity继承自ContextThemeWrapper,ContextThemeWrapper在ContextWrapper的基础上做了一些扩展,而Appliaction和Service继承自ContextWrapper。凡是和UI相关的都应该使用Activity的Context。

获取Context

获取Context对象的四种方法:

View#getContext():通过View获取Context对象,也就是Activity对象。

Activity#getApplicationContext():获取Application的Context。

ContextWrapper#getBaseContext():获取ContextWrapper进行装饰前的Context。

Activity#this:获取Activity对象。

getApplication()和getApplicationContext()区别

其实都是同一个对象,但是作用域不同。

getApplication()表示获取一个Application,而Application本身就是一个Context,可以在Activity、Service中使用

getApplicationContext()表示获取一个Application的Context,可以在BroadcastReceiver中使用

比如可以通过BroadcastReiver中的Context获取Application对象。

public class MyReceiver extends BroadcastReceiver{

    @Override
    publicvoidonReceive(Contextcontext,Intentintent){
        Application myApp = (Application)context.getApplicationContext();
    }
}

Context引起的内存泄露

错误的单例模式

public class Singleton {
    private static Singleton instance;
    private Context mContext;

    private Singleton(Context context) {
        this.mContext = context;
    }

    public static Singleton getInstance(Context context) {
        if (instance == null) {
            instance = new Singleton(context);
        }
        return instance;
    }
}

这个单例模式,instance作为静态变量,生命周期长于普通对象,如果使用Activity的Context,会导致Activity一直被持有,即使Activity被销毁了,这样会导致内存泄露。

View持有Activity应用

public class MainActivity extends Activity {
    private static Drawable mDrawable;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle saveInstanceState) {
        super.onCreate(saveInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        ImageView iv = new ImageView(this);
        mDrawable = getResources().getDrawable(R.drawable.ic_launcher);
        iv.setImageDrawable(mDrawable);
    }
}

mDrawable对象是一个静态变量会常驻内存,持有Activity的Context,即使Activity被销毁了也不会被回收,因此造成内存泄露。

正确使用Context

  • 生命周期长的对象,优先使用Application的Context。
  • UI相关的场景,推荐使用Activity的Context。
  • 尽量不要在Activity中使用非静态内部类,因为非静态内部类会隐式持有外部类实例的引用;如果需要使用静态内部类,应该将外部实例使用作为弱引用持有。
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