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1、线程概述
进程是资源管理的最小单位,线程是程序执行的最小单位,也被称为轻量级进程。
1.1、线程终止
如果需要只终止某个线程而不终止整个进程,可以有三种方法:
1. 从线程函数return。这种方法对主线程不适用,从main函数return相当于调用exit。//线程return
2. 一个线程可以调用pthread_cancel终止同一进程中的另一个线程。//被动终止
3. 线程可以调用pthread_exit终止自己。//自己终止
方式1和方式4的区别是,方式4可以返回一个结果指针,通过pthread_join可以获取,并且会启动资源释放。
在任意一个时间点上,线程是可结合(joinable)或者是可分离的(detached)。一个可结合线程是可以被其他线程收回资源和杀死的。
在被回收之前,他的存储器资源(栈等)是不释放的。而对于detached状态的线程,其资源不能被别的线程收回和杀死,只有等到线程结束才能由系统自动释放。
默认情况,线程状态被设置为结合的。所以为了避免资源泄漏等问题,一个线程应当是被显示的join或者detach的,否则线程的状态类似于进程中的Zombie Process。会有部分资源没有被回收的。
调用函数pthread_join,当等待线程没有终止时,主线程将处于阻塞状态。如果要避免阻塞,那么
在主线程中加入代码pthread_detach(thread_id)或者在被等待线程中加入pthread_detach(thread_self())。
1.2、线程属性
typedef struct
{
int detachstate; 线程的分离状态
int schedpolicy; 线程调度策略
structsched_param schedparam; 线程的调度参数
int inheritsched; 线程的继承性
int scope; 线程的作用域
size_t guardsize; 线程栈末尾的警戒缓冲区大小
int stackaddr_set;
void* stackaddr; 线程栈的位置
size_t stacksize; 线程栈的大小
}pthread_attr_t;
1.3、线程优缺点
优:可以并发操作(对于多核或多CPU计算机来说,多线程可以最大发挥计算机能力。单核或单CPU的计算机来说,多线程其实是假的,是不停的切换调度模拟出来的)。
相对于多进程,多线程之间数据共享效率更高。
缺:线程之间的数据同步略难搞,搞不好的话就会出现莫名其妙的问题。
1.4、线程权限
可由下图概括:
线程私有 | 线程之间共享(进程所有) |
---|---|
1、局部变量 2、函数参数 3、TLS数据 |
1、全局变量 2、堆上的数据 3、函数里的静态变量 4、程序代码(任何线程都有权利读取并执行任何代码) 5、打开的文件(A线程打开的文件可以由B线程读写) |
2、线程函数
#include <pthread.h>
!!注:pthread并非Linux系统的默认库,在编译时注意加上-lpthread参数
restrict:是c99标准引入的,它只可以用于限定和约束指针,并表明指针是访问一个数据对象的唯一且初始的方式.即它告诉编译器,
所有修改该指针所指向内存中内容的操作都必须通过该指针来修改,而不能通过其它途径(其它变量或指针)来修改;这样做的好处是,
能帮助编译器进行更好的优化代码,生成更有效率的汇编代码.如 int *restrict ptr, ptr 指向的内存单元只能被 ptr 访问到,
任何同样指向这个内存单元的其他指针都是无效指针。
函数名 | 参数说明 | 返回值 | 说明 |
---|---|---|---|
int pthread_create(pthread_t *restrict tidp, const pthread_attr_t *restrict attr, void *(*start_rtn)(void), void *restrict arg); |
//返回线程的ID //线程属性,默认为NULL使用默认属性 //线程函数入口地址 //线程函数参数,传入的是参数的地址,如果有多个参数就传结构体的地址。!!注:传栈地址的时候要小心 |
成功返回0 失败返回错误编号 | |
pthread_t pthread_self(void); | 返回调用 |