设计模式—代理模式

本博客同步发表在 http://hjxandhmr.github.io/2016/06/06/DesignPattern-Proxy/

今天我们来学习一种结构型模式,代理模式(Proxy Pattern)。

模式定义

给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用。

模式结构

代理模式包含如下角色:

AbstractObject: 抽象角色
ProxyObject: 代理角色
RealObject: 真实角色

UML图

这里写图片描述

代码实现

AbstractObject.java

·“` bash
/**
* 抽象角色
*/
public interface AbstractObject {

void operation();

}


### RealObject.java

``` bash
/**
 * 真实角色
 */
public class RealObject implements AbstractObject{

    @Override
    public void operation() {
        System.out.println("RealObject do SomeThing");
    }
}





<div class="se-preview-section-delimiter"></div>

ProxyObject.java

/**
 * 代理角色
 */
public class ProxyObject implements AbstractObject {

    private RealObject mRealObject =new RealObject();

    @Override
    public void operation() {
        System.out.println("Before operation");
        mRealObject.operation();
        System.out.println("After operation");
    }
}





<div class="se-preview-section-delimiter"></div>

测试类


public class MyClass {

    public static void main(String[] args) {
        AbstractObject abstractObject = new ProxyObject();
        abstractObject.operation();
    }
}

运行结果

代理模式的优点

  • 代理模式能够协调调用者和被调用者,在一定程度上降低了系 统的耦合度。

  • 远程代理使得客户端可以访问在远程机器上的对象,远程机器 可能具有更好的计算性能与处理速度,可以快速响应并处理客户端请求。

  • 虚拟代理通过使用一个小对象来代表一个大对象,可以减少系 统资源的消耗,对系统进行优化并提高运行速度。

  • 保护代理可以控制对真实对象的使用权限。

运行结果

这里写图片描述

代理模式的缺点

  • 由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此 有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。

  • 实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现 非常复杂。

参考
http://design-patterns.readthedocs.io/zh_CN/latest/structural_patterns/proxy.html

欢迎大家关注我的微信公众号,我会不定期的分享些Android开发的技巧

这里写图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值