unity
钢与铁
这个作者很懒,什么都没留下…
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全面解析Unity3D自动生成的脚本工程文件
我们在Unity3D开发的时候,经常会看到它会产生不少固定命名工程文件,诸如:Assembly-CSharp-vs.csprojAssembly-CSharp-firstpass-vs.csprojAssembly-CSharp-Editor-vs.csprojAssembly-CSharp-Editor-firstpass-vs.csproj看得不少人云里雾里的。那么,这些工程...转载 2019-04-25 14:21:40 · 356 阅读 · 0 评论 -
深入Unity资源(Asset)
Unity资源统称为Asset。本节讨论四个话题:Asset 和 Unity.Object的概念和内涵;File Guid, local ID 和 Instance ID的由来;MonoBehavior, ScriptableObject 和普通 c# 类的区别和应用场景;Unity.Object的资源生命周期(主要是加载和卸载)。(一)Asset 和 Unity.Object官方详解...原创 2019-10-08 18:36:23 · 1391 阅读 · 0 评论