单例模式是iOS开发中常用的一种设计模式,目的在于创建一次对象,多地方使用。
系统中的单例例如:UIApplication、 NSUserDefaults 等,开发中我们可以用作用户管理。
Objective-C 单例定义
单例的定义方式有大概三种,gcd 和 互斥锁等
这里例举gcd创建
.h文件代码示例:
@interface User : NSObject
@property (nonatomic, copy) NSString *name;
@property (nonatomic, assign) NSNumber *age;
+(User *)shareUser;
@end
.m文件代码示例:
#import "User.h"
@implementation User
static User * userManager = nil;
+(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{
static dispatch_once_t once;
dispatch_once(&once, ^{ //还有这里需要加&
if (userManager == nil) { //注意:这里不是if(userManager)
userManager = [[super allocWithZone:zone] init];
//为了保证属性的一致性,属性的初始化建议在这里执行
userManager.name = @"";
userManager.age = [NSNumber numberWithInt:0];
}
});
return userManager;
}
+(User *)shareUser{
return [[self alloc] init];
}
@end
参考:cocoaChina
通过宏定义创建单例
可以将单例的定义写下一个宏定义工具中,方便直接调用。
宏定义代码示例:
#ifndef singletonInterface_h
#define singletonInterface_h
// .h
#define singleton_interface(class) + (instancetype)sharedInstance;
// .m
#define singleton_implementation(class) \
static class *_instance; \
\
+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone \
{ \
static dispatch_once_t onceToken; \
dispatch_once(&onceToken, ^{ \
_instance = [super allocWithZone:zone]; \
}); \
\
return _instance; \
} \
\
+ (instancetype)sharedInstance \
{ \
if (_instance == nil) { \
_instance = [[class alloc] init]; \
} \
\
return _instance; \
}
#endif /* singletonInterface_h */
宏定义使用示例
.h文件
@interface UserData : NSObject
singleton_interface(UserData)
@property(nonatomic,copy)LoginUserInfo *info;
//-(BOOL)hasSetPayPassword;
@end
.m文件
@implementation UserData
singleton_implementation(UserData) //定义单例方法
单例Swift写法
相比OC,swift单例就简单多了。两个原则,静态类常量和初始话方法私有化
var alarm:Alarm!
//静态全局类常量
static let manager:AlarmManager = AlarmManager()
//私有化 初始化方法
private override init() {
super.init()
}
class func shared() -> AlarmManager { //类方法
return manager
}