简单易懂装饰者模式

认识装饰者模式
我们要以饮料为主体,然后运行时以调料来装饰饮料。比如说,如果顾客想要摩卡和奶泡深焙咖啡,那么,要做的是:

  1. 拿一个深焙咖啡对象
  2. 以摩卡对象装饰它
  3. 以奶泡对象装饰它
  4. 然后依次计算价格(深焙咖啡+摩卡+奶泡)

我们首先知道,摩卡装饰过的深焙咖啡依旧是深焙咖啡,奶泡继续装饰过的咖啡还是咖啡!

  • 装饰者和被装饰者对象拥有相同的超类型
  • 你可以用一个或者多个装饰者来包装一个对象(你可以不加调料,也可以加调料甚至多种不同或相同的调料来装饰我们的咖啡)
  • 既然装饰者和被装饰者对象拥有相同的超类型,所以在任何需要原始对象的场合,都可以用装饰过的对象来替换它(这就是说被装饰过的咖啡依旧是咖啡,你还可以继续装饰)
  • 装饰者可以在所委托被装饰者的行为之前或之后,加上自己的行为,以达到特定的目的(我们可以先算咖啡钱再一次算调料的钱,或者先算调料的钱再算咖啡主体的钱)
  • 对象可以在任何时候被装饰,所以可以在运行时动态地、不限量地用你喜欢的装饰者来装饰对象。(我们可以无限地加奶泡,当然你的杯子要足够的大。。哈哈)

定义装饰者模式
定义:动态地讲责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替换方案。
真实世界的装饰者:Java I/O
缺点:利用装饰者模式,常常会造成设计中有大量的小类,数量实在太多,可能会造成使用者困扰
优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能


最需要注意的地方:

  1. 继承属于扩展形式之一,但是不见得是达到弹性设计的最佳方案
  2. 在我们的设计中应该允许行为。而无须修改现有的代码
  3. 组合和委托可用于运行时扩展功能
  4. 除了继承,装饰者模式也可以扩展行为
  5. 装饰者模式意味着一群装饰者类,这些类用来包装具体组件
  6. 装饰者反映出被装饰组件的类型
  7. 装饰者可以在被装饰者的行为前面或者后面加上自己的行为,甚至将装饰者的行为整个取代掉,而达到特定的目的
  8. 你可以用无数个装饰者包装一个组件
  9. 装饰者一般对客户是透明的
  10. 装饰者会导致设计中出现许多小对象,如果过多使用的话,会让程序变得复杂
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