好久之前写的天龙八部辅助思路分享

关于某网游的二叉树分析和luaHook实现最近在研究一个网游,里面用儿叉树的结构,至于怎么找到这颗二叉树的,网上教程这么多,我就不说了,重点讲下这颗二叉树。其中1是左子树执行的流程,2是右子树执行的流程。其实这个图是个排序二叉树,这里儿叉树跟edi(经分析,这个edi是某怪物ID)做比较,类似二分搜索这样的。自己画了个图,方便自己理解。void CGameDlg::TL
摘要由CSDN通过智能技术生成


关于某网游的二叉树分析和luaHook实现

最近在研究一个网游,里面用儿叉树的结构,至于怎么找到这颗二叉树的,网上教程这么多,我就不说了,重点讲下这颗二叉树。

其中1是左子树执行的流程,2是右子树执行的流程。
其实这个图是个排序二叉树,这里儿叉树跟edi(经分析,这个edi是某怪物ID)做比较,类似二分搜索这样的。
自己画了个图,方便自己理解。

void CGameDlg::TLBianLi(ULONG CurAddr){
  //bl=[根+0x15] bl为0时进入遍历
  ULONG RightAddr,LeftAddr,tempAddr;
  float X,Y;
  BYTE root_15;
  char GuaiWustr[16]="null";
  _asm
  {
    push eax
    mov eax,CurAddr
    add eax,0x15
    mov eax,[eax]
    mov root_15,al
    pop eax
  }
  if(root_15==0){
    //当前结点

    //[[[[eax+0x10]+0x1EC]+0x4]+0x34]是怪物名 eax =CurAddr
    //[[[[[9CD654]+0x70]+0x1EC]+0x4]+000024A0]
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天龙八部是一款非常受欢迎的网络游戏,其server源码是指游戏服务器端的代码。服务器端是天龙八部游戏的核心部分,负责处理游戏的各种逻辑处理、数据库交互以及与客户端的通信等。 天龙八部的server源码一般是由游戏开发团队开发和维护的,承载着游戏运行的基础设施。这些源码包含了游戏的各个模块,如角色管理、技能系统、战斗系统、任务系统等等。它们通过服务器端的编程语言(通常是C++、Java或者Python等)实现,并通过网络通信协议与客户端进行数据传输和交互。 服务器源码的开发需要具备扎实的编程技术和游戏开发经验。在开发过程中需要考虑到游戏的稳定性、性能优化、数据存储和安全等问题。同时,服务器端还需要处理游戏的各种操作请求,如登录、注册、角色创建、物品掉落等等,保证游戏的流畅性和平衡性。 天龙八部的server源码是游戏运行的核心,通过它我们可以深入了解游戏的结构和内部逻辑。在游戏行业内,一些开发者也会通过研究游戏源码来进行二次开发,以满足不同的需求或者开发新的版本。 总结来说,天龙八部的server源码是游戏服务器端的代码,它承载着游戏的核心逻辑和功能。它的开发需要高超的编程技巧和丰富的游戏开发经验,对于理解游戏运行机制和二次开发都有很大的帮助。

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