单例设计模式

单例设计模式:
(1)设计模式:
解决某类问题行之有效的方法,是一种思想,是规律的总结
(2)用来保证某个类在内存中只有一个对象
(3)保证唯一性的思想及步骤
**为了避免其他程序建立该类对象,先禁止其他程序建立该类对象,即将构造函数私有化
**为了其他程序访问到该类对象,须在本类中创建一个该类私有对象
**为了方便其他程序访问到该类对象,可对外提供一个公共访问方式

比如API中的Runtime类就是单例设计模式。

(4)单例设计模式的两种方式
	A:饿汉式 当类加载的时候,就创建对象。	
	class Student
	{
		private Student(){}
		
		private static final Student s = new Student();
		
		public static Student getInstance()
		{
			return s;
		}
	}
	B:懒汉式 当使用的使用,才去创建对象。
	class Student
	{
		private Student(){}

		private static final Student s = null;
		
		public static Student getInstance()
		{
			if(s==null) 
			{
				//线程1就进来了,线程2就进来了。
				s = new Student();
			}
			return s;
		}
	}
饿汉式和懒汉式的区别:
	**
	饿汉式是类一加载进内存就创建好了对象;
	懒汉式则是类才加载进内存的时候,对象还没有存在,只有调用了getInstance()方法时,
	对象才开始创建。
	**
	懒汉式是延迟加载,如果多个线程同时操作懒汉式时就有可能出现线程安全问题,解决线程安全问题
	可以加同步来解决。但是加了同步之后,每一次都要比较锁,效率就变慢了,
	所以可以加双重判断来提高程序效率。
	注:开发常用饿汉式,因为饿汉式简单安全。懒汉式多线程的时候容易发生问题
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