【安卓】安卓App开发思路 一步一个脚印(五)多点触碰与单点触碰的冲突处理思路

多点触碰与单点触碰的冲突处理思路


与我思路大致相同的博文  http://blog.csdn.net/q610098308/article/details/51324244
原理可以看他的博文
float startX = 0;
int state = 0;//防止手指移动反复更新 只在手指按下和滑动时 启动
float endX;
int mode = 0;
@Override
public boolean onTouch(View arg0, MotionEvent event) {
    //为了防止多点的触碰影响到单点的滑动 因此在多点触碰条件中处理
    switch (event.getAction() & event.ACTION_MASK)
    {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:           // 第一个手指按下事件
            mode =0;
            startX = event.getX();
            state = 1;
            break;
        case MotionEvent.ACTION_UP:
        case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:        // 手指放开事件
            mode = 0;
            endX = event.getX();
            float endY = event.getY();
            state = 0;
            //TODO something

            endX = 0;//回归0
            break;

        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            if(mode == 0)// 是一个手指拖动
            {
                if (state == 1) {
                    endX = event.getX();
                    float changeXDistance = (float)((endX - startX) / 1.3);//计算误差
                    //两点坐标的距离绝对值
                    if (Math.abs(changeXDistance) > 100) {
                       
                       //TODO something
                        startX = endX;
                        state=0;
                    }
                }
            }else if (mode ==1) // 两个手指滑动
            {

            }
            break;
        case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: // 第二个手指按下事件
            mode = 1;
            break;
    }
    return true;
}


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