OpenGL
no-96
这个博客留给10年后的自己
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第一个OpenGL程序
最近在做图形学课程设计,需要用到OpenGL的知识,粗略的写了一下 #include <windows.h>//每一个窗口函数必备 #include <glut.h>//OpenGL函数使用需要的库 //去掉控制台的黑框 #pragma comment(linker, "/subsystem:\"windows\" /entry:\"mainCRTStartup\"") //初始化函数 void i原创 2016-09-27 22:50:09 · 330 阅读 · 0 评论 -
搭建OpenGL的MFC框架
名词介绍设备上下文 Windows图形设备接口(GDI)能够绘制到屏幕、内存、打印机或任何提供一个接口层,可以处理GDI调用其他设备。GDI通过渲染处理当前选择的设备,这就是所谓的设备上下文,或DC。 绘制上下文 渲染上下文是GDI的OpenGL的等效直流。所有的OpenGL调用渲染到装置通过一个RC。OpenGL渲染环境保持状态变量,如当前背景色,当前颜色等直流保持GDI状态变量如当前笔,原创 2016-09-28 10:37:13 · 552 阅读 · 0 评论