Python 格式化输出整理

字符串格式化输出

format方式

格式

[[fill]align][sign][#][0][width][,][.precision][type]

参数

  • fill 【可选】空白处填充的字符
  • align 【可选】对齐方式(需配合width使用)
    • <,内容左对齐
    • >,内容右对齐(默认)
    • ,内容右对齐,将符号放置在填充字符的左侧,且只对数字类型有效。 即使:符号+填充物+数字
    • ^内容居中
  • sign 【可选】有无符号数字
    • +,正号加正,负号加负;
    • -,正号不变,负号加负;
    • 空格 ,正号空格,负号加负;
  • # 【可选】对于二进制、八进制、十六进制,如果加上#,会显示 0b/0o/0x,否则不显示
  • , 【可选】为数字添加分隔符,如:1,000,000
  • width 【可选】格式化位所占宽度
  • .precision 【可选】小数位保留精度
  • type 【可选】格式化类型
  • 传入"字符串类型"的参数
    • s,格式化字符串类型数据
      • 空白,未指定类型,则默认是None,同s
    • 传入“ 整数类型 ”的参数
      • b,将10进制整数自动转换成2进制表示然后格式化
      • c,将10进制整数自动转换为其对应的unicode字符
      • d
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#模块导入 import pygame,sys from pygame.locals import* #初始化pygame pygame.init() #设置窗口大小,单位是像素 screen = pygame.display.set_mode((500,400)) #设置背景颜色 screen.fill((0,0,0)) #设置窗口标题 pygame.display.set_caption("你好,我的朋友") # 绘制一条线 pygame.draw.rect(screen, (0,0,0), [0,100,70,40]) #加载图片 img = pygame.image.load("panda.jpg") #初始化图片位置 imgx = 0 imgy = 10 #加载和播放音频 sound = pygame.mixer.Sound('Sound_Of_The_Sea.ogg') sound.play() #加载背景音乐 pygame.mixer.music.load('TEST1.mp3') #播放背景音乐,第一个参数为播放的次数(-1表示无限循环),第二个参数是设置播放的起点(单位为秒) pygame.mixer.music.play(-1, 30.0) #导入文字格式 fontt=pygame.font.Font(None,50) #配置文字 tex=fontt.render("It is boring!!!",True,(0,0,128),(0,255,0)) #显示文字及坐标 texr=tex.get_rect() texr.center=(10,250) #初始化方向 dire = "right" #设置循环 while 1: #绘制文字 screen.blit(tex,texr) screen.fill((0,0,0)) screen.blit(img,(imgx,imgy)) if dire == "right": imgx+=5 if imgx == 380: dire = 'down' elif dire == 'down': imgy += 5 if imgy == 300: dire = 'left' elif dire == 'left': imgx -= 5 if imgx == 10: dire = 'up' elif dire == 'up': imgy -= 5 if imgy == 10: dire = 'right' #获取事件 for ss in pygame.event.get(): #判断事件 if ss.type == QUIT: #退出Pygame pygame.quit() #退出系统 sys.exit() #绘制屏幕内容 pygame.display.update() #设置帧率 pygame.time.delay(10)

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