js面向对象对象的拖拽

这个我很傻很天真, 我天真的认为,可以通过es6 写法,可以解决this问题,结果发现不行!

 

看如下代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        *{
            margin:0;
            padding:0;
        }
        #box {
            position: absolute;
            left:50px;
            top:50px;;
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: pink;
        }
    </style>

        <script>
            // oop 真的很难写,我试试!原始的写法,this 指针问题,特别难折腾,还好有了es6,所以我用es6 写
            // 真心搞不定 es6
            class Drag{
                constructor(id){
                    
                    this.dx =0;
                    this.dy = 0;
                    // 得到目标对象
                     this.target = document.getElementById(id);
                     var that = this;
                     this.target.onmousedown = function(ev){
                         that.mdown(ev);
                     }
                  
                }

                mdown(ev){
                    console.log(this);
                    var oEvent = ev|| window.event;
                    this.dx = oEvent.clientX - this.target.offsetLeft;
                    this.dy = oEvent.clientY-this.target.offsetTop;
                    console.log(this.dx,this.dy);
                } 

            }        

            window.onload = function (){
                new Drag('box');
            }
        </script>        
</head>
<body>
    <div id="box">

    </div>


</body>
</html>

点击事件的this 指针,需要处理下!

 

初步的处理就很不错!

我接着写其它的逻辑

  // oop 真的很难写,我试试!原始的写法,this 指针问题,特别难折腾,还好有了es6,所以我用es6 写
            // 真心搞不定 es6
            class Drag{
                constructor(id){
                    
                    this.dx =0;
                    this.dy = 0;
                    // 得到目标对象
                     this.target = document.getElementById(id);
                     var that = this;
                     this.target.onmousedown = function(ev){
                         that.mdown(ev);
                         return false;
                     }

                     document.onmouseup = function(ev){
                        that.mup(ev);
                     }
                  
                }

                mup(ev){
                    document.onmousemove = null;
                    this.target.onmouseup = null;
                }
                mdown(ev){
                    console.log(this);
                    var oEvent = ev|| window.event;
                    this.dx = oEvent.clientX - this.target.offsetLeft;
                    this.dy = oEvent.clientY-this.target.offsetTop;
                    var that = this;
                    // console.log(this.dx,this.dy);
                    document.onmousemove = function(ev){
                          // 又出现this问题
                          that.mmove(ev);// 照样处理下!  
                    }

                    
                } 

                mmove(ev){
                    var oEvent = ev|| window.event;
                    var x = oEvent.clientX - this.dx;
                    var y = oEvent.clientY- this.dy;
                    this.target.style.left = x + "px";
                    this.target.style.top = y + 'px';

                }

            }        

看到没, this. 处理起来是相当的麻烦,这就是我学js面向对象的感受!

 

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