const int N = 1e5+1;
struct Edge
{
int to;
int w;
Edge(int t = 0, int w_ = 0) : to(t), w(w_) {}
};
vector<Edge> H1[N];
vector<vector<Edge>> H2;
vector<unordered_map<int, int>> H3;
int main()
{
H2.resize(N + 1);
H3.resize(N + 1);
for (int i = 1; i <= N; ++i)
{
int a, b, c;
cin >> a >> b >> c;
H1[a].push_back(Edge(b,c));
H2[a].push_back(Edge(b, c));
H3[a][b] = c;
}
getchar();
return 0;
}
其中H3这种写法:对于边<x,y,w>,判断这条边是否存在,可以用下面这行代码:
if( H3[x].count(y) ) //判断边<x,y>是否存在
{
}
如果已经确定了边存在(即上面的if判断为真),直接可以使用H3[x][y]来随机访问(像邻接矩阵一样随机访问)。但是这个写法的效率如何我可没有测试过。