迷你世界脚本事件列表:Event

事件列表:Event
 彼得兔
更新时间: 2024-07-26 12:04:51
直接添加要监听的事件即可,无需自行创建事件管理对象。具体例子如下:

--游戏事件---
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Game.Start]=], Game_StartGame)
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Game.Run]=], Game_Update)
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Game.End]=], Game_GameOver)
--玩家事件---
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.Die]=], Player_Dead)
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.Revive]=], Player_Revive)
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.AddItem]=], BackPack_AddItem)
--方块事件---
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Block.Add]=], Block_Add)
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Block.DestroyBy]=], Block_Destroy)
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Block.Trigger]=], Block_Trigger)
Lua
 

目录

世界事件:地图内相关的事件
游戏逻辑:游戏逻辑相关的事件
玩家事件:玩家相关的事件
生物事件:生物(非玩家)相关的事件
方块事件:游戏内方块相关的事件
道具事件:道具相关的事件
特效事件:特效相关的事件
UI事件:自定义UI的事件
其他事件:其他事件
 

世界事件 (World)

名称    用法描述    接口参数    参数说明
Backpack.ItemChange    容器内道具变化    blockid,itemid,itemnum,x,y,z    方块类型,道具类型,道具数量,方块坐标
Backpack.ItemPutIn    容器内有道具放入    blockid,itemid,itemnum,x,y,z    方块类型,道具类型,道具数量,方块坐标
Backpack.ItemTakeOut    容器内有道具取出    blockid,itemid,itemnum,x,y,z    方块类型,道具类型,道具数量,方块坐标
 

游戏逻辑 (Game)
名称    用法描述    接口参数    参数说明
Game.Hour    世界小时时间变化    hour    游戏小时时间
Game.RunTime    世界Tick变化    second,ticks    游戏分钟,游戏秒
 

玩家事件 (Player)

名称    用法描述    接口参数    参数说明
Game.AnyPlayer.Defeat    任一玩家失败    eventobjid,shortix,x,y,z    事件玩家,快捷栏索引,坐标位置
Game.AnyPlayer.EnterGame    任一玩家进入    eventobjid,shortix,x,y,z    事件玩家,快捷栏索引,坐标位置
Game.AnyPlayer.LeaveGame    任一玩家离开    eventobjid,shortix,x,y,z    事件玩家,快捷栏索引,坐标位置
Game.AnyPlayer.Victory    任一玩家胜利    eventobjid,shortix,x,y,z    事件玩家,快捷栏索引,坐标位置
Player.AddBuff    玩家获得状态效果    eventobjid,buffid,bufflvl    事件玩家,状态ID,状态等级
Player.AddItem    玩家获得道具    eventobjid,itemid,itemnum    事件玩家,道具类型,道具数量
Player.AreaIn    玩家进入区域    eventobjid,areaid    事件玩家,区域ID
Player.AreaOut    玩家离开区域    eventobjid,areaid    事件玩家,区域ID
Player.AttackHit    玩家击中目标    eventobjid,targetactorid    事件玩家,被攻击的对象
Player.Attack    玩家攻击    eventobjid,shortix,x,y,z    玩家攻击
Player.BackPackChange    背包栏变化    
eventobjid,itemid,

itemnum,itemix

事件玩家,道具类型,道具数量,

道具所在格子索引

Player.BeHurt    玩家受到伤害    eventobjid,hurtlv    事件玩家,伤害值
Player.ChangeAttr    玩家属性变化    
eventobjid,shortix,playerattr,

playerattrval,x,y,z

事件玩家,快捷栏索引,改变的属性,

改变的值,坐标位置

Player.ClickActor    点击生物    eventobjid,targetactorid    事件玩家,被点击的对象
Player.ClickBlock    点击方块    eventobjid,blockid,x,y,z    事件玩家,点击的方块类型,方块位置
Player.Collide    玩家跟玩家/生物碰撞    eventobjid,toobjid    事件玩家,目标对象
Player.ConsumeItem    玩家消耗道具    eventobjid,itemid,itemnum    玩家消耗道具
Player.DamageActor    玩家造成伤害    
eventobjid,toobjid,

targetactorid,hurtlv

事件玩家,事件目标对象,

目标玩家,伤害值

Player.DefeatActor    玩家击败目标    
eventobjid,toobjid,

targetactorid

事件玩家,事件目标对象,

被攻击的对象

Player.Die    玩家死亡    eventobjid,shortix,x,y,z    事件玩家,快捷栏索引,坐标位置
Player.DiscardItem    丢弃道具    
eventobjid,itemid,

itemnum,toobjid

事件玩家,道具类型,

道具数量,掉落物objid

Player.DismountActor    玩家骑乘下    eventobjid,targetactorid    事件玩家,被攻击的对象
Player.EquipChange    装备栏变化    
eventobjid,itemid,

itemnum,itemix

事件玩家,道具类型,道具数量,

道具所在格子索引

Player.EquipOff    脱下装备    
eventobjid,itemid,

itemnum,itemix

事件玩家,道具类型,道具数量,

道具所在格子索引

Player.EquipOn    穿上装备    
eventobjid,itemid,

itemnum,itemix

事件玩家,道具类型,道具数量,

道具所在格子索引

Player.InputContent    输入字符串    eventobjid,content    事件玩家,事件中的字符串
Player.InputKeyDown    玩家按下按键    eventobjid,vkey    事件玩家,按下的键值
Player.InputKeyOnPress    玩家长按按键    eventobjid,vkey    事件玩家,按下的键值
Player.InputKeyUp    玩家松开按键    eventobjid,vkey    事件玩家,按下的键值
Player.InvateFriend    邀请好友     eventobjid,toobjid    事件玩家,事件目标玩家
Player.LevelModelUpgrade    玩家等级发生改变    eventobjid    事件玩家
Player.MotionStateChange    玩家行为状态变更    eventobjid,playermotion    事件玩家,行为状态枚举
Player.MountActor    玩家骑乘上    eventobjid,targetactorid    事件玩家,被攻击的对象
Player.MoveOneBlockSize    玩家移动(移动一格)    eventobjid,shortix,x,y,z    事件玩家
Player.NewInputContent    从聊天框输入    eventobjid,content    事件玩家,事件中的字符串
Player.PickUpItem    玩家拾取    
eventobjid,toobjid,

itemid,itemnum

事件玩家,掉落物objid,

道具类型ID,道具数量

Player.PlayAction    玩家使用表情动作    eventobjid,act    事件玩家,动作ID
Player.RemoveBuff    玩家失去指定状态效果    eventobjid,buffid,bufflvl    事件玩家,状态ID,状态等级
Player.Revive    玩家复活    eventobjid,shortix,x,y,z    事件玩家,快捷栏索引,坐标位置
Player.SelectShortcut    快捷栏选择    eventobjid,itemid,itemnum    事件玩家,道具类型,道具数量
Player.ShortcutChange    快捷栏变化    
eventobjid,itemid,

itemnum,itemix

事件玩家,道具类型,道具数量,

道具所在格子索引

Player.UseGiftPack    局部此类包裹道具被使用[]    eventobjid,itemid,itemnum    事件对象,道具类型,道具数量
Player.UseItem    玩家使用道具    
eventobjid,itemid,

itemnum,itemix

事件玩家,道具类型,道具数量,

道具所在格子索引

 

生物事件 (Actor)

名称    用法描述    接口参数    参数说明
Actor.AddBuff    生物获得状态效果    eventobjid,actorid,buffid,bufflvl    事件生物,事件生物类型,状态ID,状态等级
Actor.AreaIn    生物进入区域    eventobjid,areaid    事件生物,区域ID
Actor.AreaOut    生物离开区域    eventobjid,areaid    事件生物,区域ID
Actor.AttackHit    攻击命中    
eventobjid,toobjid,

actorid,targetactorid

事件生物,攻击对象,事件生物类型,

攻击对象生物类型

Actor.Attack    攻击    
eventobjid,toobjid,

actorid,targetactorid

事件生物,攻击对象,事件生物类型,

攻击对象生物类型

Actor.BeHurt    受到伤害    
eventobjid,toobjid,

hurtlv,actorid

事件生物,攻击对象,伤害值,事件生物类型
Actor.Beat    生物击败玩家/生物    
eventobjid,toobjid,

actorid,targetactorid

事件生物,攻击对象,事件生物类型,

攻击对象生物类型

Actor.ChangeAttr    属性变化    
eventobjid,actorid,

actorattr,actorattrval

事件生物,事件生物类型,属性枚举值,改变的值
Actor.ChangeMotion    生物行为状态变更到[n]    eventobjid,actorid,actormotion    事件生物,事件生物类型,动作枚举值
Actor.Collide    碰撞到玩家/生物    
eventobjid,toobjid,

actorid,targetactorid

事件生物,攻击对象,事件生物类型,

攻击对象生物类型

Actor.Create    被创建    eventobjid,actorid    事件生物,事件生物类型
Actor.Damage    造成伤害    
eventobjid,toobjid,hurtlv,

actorid,targetactorid

事件生物,攻击对象,伤害值,事件生物类型,

攻击对象生物类型

Actor.Die    死亡    eventobjid,toobjid,actorid    事件生物,攻击对象,事件生物类型
Actor.Projectile.Hit    投掷物击中    
eventobjid,toobjid,itemid,

targetactorid,x,y,z,

helperobjid

事件投掷物对象,被击中的对象,道具类型,

被击中的生物类型,方块坐标,

投掷物所属对象

Actor.RemoveBuff    生物失去状态效果    eventobjid,actorid,buffid,bufflvl    事件生物,事件生物类型,状态ID,状态等级
 

方块事件 (Block)

名称    用法描述    接口参数    参数说明
Block.Add    被创建    blockid,x,y,z    方块类型,方块坐标
Block.DestroyBy    局部此类方块被破坏时    eventobjid,blockid,x,y,z    事件玩家,方块类型,方块坐标
Block.Dig.Begin    任意方块被挖掘时    eventobjid,blockid,x,y,z    事件玩家,方块类型,方块坐标
Block.Dig.Cancel    任意方块被挖掘取消    eventobjid,blockid,x,y,z    事件玩家,方块类型,方块坐标
Block.Dig.End    方块被挖    eventobjid,blockid,x,y,z    事件玩家,方块类型,方块坐标
Block.Remove    方块移除    blockid,x,y,z    方块类型,方块坐标
Block.Trigger    活跃/通电    eventobjid,blockid,x,y,z    事件玩家,方块类型,方块坐标
 

道具事件 (Item)

名称    用法描述    接口参数    参数说明
DropItem.AreaIn    掉落物进入区域    eventobjid,areaid,itemid    事件掉落物,区域ID,道具类型
DropItem.AreaOut    掉落物离开区域    eventobjid,areaid,itemid    事件掉落物,区域ID,道具类型
Item.Create    掉落物被创建    
eventobjid,itemid,

defaultvalue,x,y,z

事件掉落物,道具类型,掉落方式,方块坐标
Item.Destroy    局部此类装备被破坏时    eventobjid,itemid,itemnum    事件对象,道具类型,道具数量
Item.Disappear    掉落物消失    eventobjid,itemid,itemnum,x,y,z    事件掉落物,道具类型,道具数量,方块坐标
Item.Pickup    掉落物被拾取    
eventobjid,toobjid,itemid,

itemnum,x,y,z

事件玩家,被拾取的对象,道具类型,

道具数量,方块坐标

Item.expend    局部此类食物道具被消耗    eventobjid,itemid,itemnum    事件对象,道具类型,道具数量
Missile.AreaIn    投掷物进入区域    eventobjid,areaid,itemid,
helperobjid

事件投掷物,区域ID,道具类型,

投掷物所属对象

Missile.AreaOut    投掷物离开区域    eventobjid,areaid,itemid,
helperobjid

事件投掷物,区域ID,道具类型,
投掷物所属对象

Missile.Create    投掷物被创建    eventobjid,itemid,toobjid,x,y,z    事件玩家,道具类型,事件投掷物,方块坐标
Particle.Item.OnCreate    当特效在掉落物上创建    eventobjid,effectid,x,y,z    事件掉落物,特效类型,方块位置
 
特效事件 (Particle)

名称    用法描述    接口参数    参数说明
Particle.Mob.OnCreate    任意生物身上特效被创建    eventobjid,effectid,x,y,z    事件生物,特效类型,方块位置
Particle.Player.OnCreate    任意玩家身上特效被创建    eventobjid,effectid,x,y,z    事件玩家,特效类型,方块位置
Particle.Pos.OnCreate    任意位置上特效被创建    effectid,x,y,z    特效类型,方块位置
Particle.Projectile.OnCreate    任意投掷物特效被创建    eventobjid,effectid,x,y,z    事件投掷物,特效类型,方块位置
 

UI事件 (UI)

名称    用法描述    接口参数    参数说明
UI.Button.Click    按钮点击    eventobjid,CustomUI,uielement    事件玩家,事件UI,事件元件
UI.Button.TouchBegin    按钮按下    eventobjid,CustomUI,uielement    事件玩家,事件UI
UI.GLoader3D.Click
当前界面的模型被松开
eventobjid,CustomUI,uielement
事件玩家,事件UI,事件元件
UI.GLoader3D.TouchBegin
当前界面的模型被按下
eventobjid,CustomUI,uielement
事件玩家,事件UI,事件元件
UI.Hide    界面被关闭    eventobjid,CustomUI    事件玩家,事件UI
UI.LostFocus    自定义ui输入框失去焦点    
eventobjid,CustomUI,

uielement,content

事件玩家,事件UI,事件元件,输入的内容
UI.Show    界面被打开    eventobjid,CustomUI    事件玩家,事件UI
 

其他事件 (*)

名称    用法描述    接口参数    参数说明
BluePrint.BuildBegin    蓝图开始创建    areaid    区域ID
Craft.end    任意配方合成完成    eventobjid,craftid,itemid,itemnum    事件对象,配方ID,道具类型,道具数量
Developer.BuyItem    
任意玩家购买或提取

商品道具

eventobjid,itemid    事件对象,道具类型
Furnace.begin    任意熔炼开始    furanceid,x,y,z    熔炼ID,方块位置
Furnace.end    任意熔炼结束    furanceid,x,y,z    熔炼ID,方块位置
MiNiVip_1    购买迷你大会员1个月    eventobjid    事件玩家
MiNiVip_3    购买迷你大会员3个月    eventobjid    事件玩家
Plot.begin    任意剧情开始    eventobjid,toobjid,plotid,targetactorid    事件对象,目标对象,剧情类型,目标生物类型
Plot.end    任意剧情结束    eventobjid,toobjid,plotid,targetactorid    事件对象,目标对象,剧情类型,目标生物类型
QQMusic.PlayBegin    QQ音乐开始播放    eventobjid,qqMusicId    事件玩家,音乐ID
minitimer.change    指定计时器变化    timerid,timername,timertime    计时器ID,计时器名称,计时器时间
 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值