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原创 迷你世界UGc3.0脚本Wiki[剧情动画模块管理接口 Timeline]

组件说明组件互相操作组件函数组件属性。

2026-07-04 02:20:34 169

原创 围墙大作战迷你世界3.0

local function map0() print("初始化游戏地图数据") local tbl={} for i=1,99 do tbl[i]={} for j=1,99 do tbl[i][j]=0 end end return tbl end。Chat:SendSystemMsg("欢迎玩家: "..nickname.."--围墙大作战\n--韩永旗\n--星空露珠工作室制作\n--借鉴圈圈大作战领土模式")-- print(p,P.num,"累计")-- print("累计")

2026-07-02 01:10:34 159

原创 迷你世界UGc3.0脚本Wiki[迷你世界API接口]

组件说明组件互相操作组件函数组件属性。

2026-06-30 12:49:57 175

原创 迷你世界UGc3.0脚本Wiki[容器模块管理接口]

组件说明组件互相操作组件函数组件属性。

2026-06-29 15:52:58 338

原创 迷你世界UGc3.0脚本Wiki[背包模块管理接口]

grid:number 装备栏ID(EquipStartIndex + EquipSlotType.Head是装备栏第一个格子,EquipSlotType.Weapon无效)EquipSlotType。grid:number 装备栏ID(EquipStartIndex + EquipSlotType.Head是装备栏第一个格子,EquipSlotType.Weapon无效)EquipSlotType。-- print("设置格子韧性", num2) --最大韧性为0,设置值直接返回false。

2026-06-29 15:51:14 413

原创 迷你世界UGc3.0脚本Wiki[组件属性]

组件说明组件互相操作组件函数组件属性。

2026-06-29 15:21:34 116

原创 迷你世界UGc3.0脚本Wiki[组件函数]

组件说明组件互相操作组件函数组件属性。

2026-06-29 15:20:32 192

原创 迷你世界UGc3.0脚本Wiki[组件互相操作]

组件说明组件互相操作组件函数组件属性。

2026-06-29 15:19:24 137

原创 迷你世界UGc3.0脚本Wiki[组件说明]

组件说明组件互相操作组件函数组件属性。

2026-06-29 15:17:55 201

原创 迷你世界UGc3.0脚本Wiki[什么是Lua编程]

组件说明组件互相操作组件函数组件属性​以下部分内容引用自:​概述Lua是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。特点轻量级、可扩展,等等轻量级: 它用标准C语言编写并以源代码形式开放,编译后仅仅一百余K,可以很方便的嵌入别的程序里。可扩展: Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。

2026-06-29 15:16:12 353

原创 迷你世界UGc3.0脚本Wiki[MOD、组件介绍]

组件说明组件互相操作组件函数组件属性​​MOD(模组)就像是给游戏准备的 “超级补丁”。想象一下,你有一个自己很喜欢的玩具(游戏),但是玩了一段时间后,觉得它还可以有一些新玩法或者新样子。MOD(模组)就是能帮你实现这个想法的东西。在迷你世界里面,你可以通过模组给游戏添加各种各样的新东西,比如新的物品、方块、生物、地形等,让你有更多的素材去建造和探索。你还能改变游戏的玩法规则,像把生存模式变得更难或更简单,另外还可以提升游戏的画面效果。

2026-06-29 15:14:40 240

原创 迷你世界UGc3.0脚本Wiki[首页]

组件说明组件互相操作组件函数组件属性​。

2026-06-29 15:13:08 235

原创 迷你世界3.0api接口

ActorActorJumpPlayAnimGetItemIdAddHpDropActorGetObjTypeGetAttrMountActorSetAttrGetTagsIsExistKillSelfSetFaceYawSetTeamGetMaxHPActorHurtGetTeamHasActorPickupItemHasTagsAddTagsRemoveTagsClearTagsGetMotionIsPlayerGetFaceYaw。

2026-05-20 00:01:04 393

原创 迷你世界全部物品查询UI界面翻页功能

26] = "动作",[27] = "心情框",[28] = "背景",[29] = "称号",[30] = "表情包",[31] = "材料",[32] = "蓝图",--[100] = "预留",[101] = "版本过低",[102] = "颜色",[103] = "蓝图",local tblname0={'1天','3天','7天','30天','永久', '海外预留','预留', '默认预留','碎片','测试','问号方块','游戏版本过低', '版本过低','备用ID'}

2026-04-15 02:30:56 416

原创 九九乘法表脚本打印

1*1=1。

2026-04-13 10:00:13 228

原创 迷你世界UGC3.0脚本Wiki更新日志

World SetWorldCreateMobRule(...) 设置世界创建生物规则(设置不保存,退出游戏后失效) 1.47+World FindCanSpawnMobPosList(...) 获取附近合适的生物出生点位置(方块坐标单位) 1.47+World FindNearestPlayerByPos(...) 获取距离某点最近的玩家(方块坐标单位) 1.47+World SetMobSpawnDensity(...) 设置生物生成密度(设置不保存,退出游戏后失效) 1.47+

2026-04-09 00:41:59 443

原创 迷你世界UGC3.0脚本触发器事件管理(开发者、投掷物、掉落物)

-AddTriggerEvent(TriggerEvent.PlayerClickBlock是官方提供的事件监听,可以在wiki中查看更多的事件。2 TriggerEvent.ProjectileHitPlayer 当 投掷物 击中 任意玩家。4 TriggerEvent.ProjectileHitProj 当 投掷物 击中 任意投掷物。5 TriggerEvent.ProjectileHitItem 当 投掷物 击中 任意掉落物。事件名: TriggerEvent.DeveloperBuyItem。

2026-03-20 09:49:27 328

原创 迷你世界UGC3.0脚本触发器事件管理(角色)

19 TriggerEvent.PlayerAttrStateChange 当 任意玩家权限发生改变。23 TriggerEvent.PlayerDismountActor 当 任意玩家 取消骑乘。21 TriggerEvent.PlayerMountActor 当任意玩家 骑乘坐骑/载具。16 TriggerEvent.PlayerChangeAttr 当 任意玩家 的属性改变。17 TriggerEvent.MobChangeAttr 当 任意生物 的属性改变。

2026-03-20 09:44:04 367

原创 迷你世界UGC3.0脚本触发器事件管理(对象)

21 TriggerEvent.DropItemCollideToDropItem 当 任意掉落物和任意掉落物 碰撞开始。15 TriggerEvent.MissileCollideToDropItem 当 任意投掷物和任意掉落物 碰撞开始。20 TriggerEvent.DropItemCollideToMissile 当 任意掉落物和任意投掷物 碰撞开始。14 TriggerEvent.MissileCollideToMissile 当 任意投掷物和任意投掷物 碰撞开始。

2026-03-20 09:40:51 323

原创 迷你世界UGC3.0脚本触发器事件管理(特效)

self:AddTriggerEvent(TriggerEvent.UISpineComplete, eventfunc, elementid) -- 自主修改 eventfunc 和 elementid(元件ID)self:AddTriggerEvent(TriggerEvent.UISpineComplete, eventfunc, elementid) -- 自主修改 eventfunc 和 elementid(元件ID)

2026-03-20 09:35:00 329

原创 迷你世界UGC3.0脚本触发器事件管理(界面)

-AddTriggerEvent(TriggerEvent.PlayerClickBlock是官方提供的事件监听,可以在wiki中查看更多的事件。9 TriggerEvent.UIGLoader3DTouchBegin 当前界面的元件被按下。11 TriggerEvent.UIGLoader3DLongPress 当前界面的元件被长按。5 TriggerEvent.UIButtonTouchBegin 当前界面的元件被按下。4 TriggerEvent.UIButtonClick 当前界面的元件被点击。

2026-03-20 09:27:52 192

原创 迷你世界UGC3.0脚本触发器事件管理(方块)

-AddTriggerEvent(TriggerEvent.PlayerClickBlock是官方提供的事件监听,可以在wiki中查看更多的事件。4 TriggerEvent.BlockDigCancel 当 方块 被被挖掘中断。2 TriggerEvent.BlockDigBegin 当 方块 被被挖掘。3 TriggerEvent.BlockDigEnd 当 方块 被被挖掘完毕。1 TriggerEvent.BlockRemove 当 方块 被被破坏。

2026-03-20 09:26:04 206

原创 迷你世界UGC3.0脚本触发器事件管理(玩家)

30 TriggerEvent.PlayerShortcutAddItem 当 玩家的 快捷栏 放入道具。31 TriggerEvent.PlayerShortcutRemItem 当 玩家的 快捷栏 取出道具。33 TriggerEvent.PlayerBackPackAddItem 当 玩家的 背包栏 放入道具。34 TriggerEvent.PlayerBackPackRemItem 当 玩家的 背包栏 取出道具。

2026-03-20 09:22:53 380

原创 迷你世界UGC3.0脚本触发器事件管理(游戏)

-AddTriggerEvent(TriggerEvent.PlayerClickBlock是官方提供的事件监听,可以在wiki中查看更多的事件。-- Block:ReplaceBlock是官方提供的放置方块方法,可以在wiki中查看更多的方法。--self.Player_Click 是自定义的一个函数名,可以改成其他你喜欢的。事件名: TriggerEvent.FurnaceBegin。事件名: TriggerEvent.FurnaceEnd。事件名: TriggerEvent.GameStart。

2026-03-20 09:17:07 260

原创 迷你世界UGC3.0脚本触发器事件管理(过滤参数)

self:AddTriggerEvent(TriggerEvent.UISpineComplete, eventfunc, elementid) -- 自主修改 eventfunc 和 elementid(元件ID)self:AddTriggerEvent(TriggerEvent.UISpineComplete, eventfunc, elementid) -- 自主修改 eventfunc 和 elementid(元件ID)

2026-03-20 09:13:09 328

原创 迷你世界UGC3.0脚本Wiki生物模块管理接口 Monster

print("掉落物信息:道具ID,数量,概率", v[1], v[2], v[3])ret:table掉落物信息 {...{道具ID,数量,概率}...}10 RandomActorID(...) 随机获取一个生物类型ID。actorid:number,string生物定义ID或生物预制ID。8 GetDropItemInfo(...) 获取生物的掉落物信息。2 GetActorName(...) 获取生物类型名称。1 GetActorID(...) 获取生物类型ID。

2026-03-18 15:08:31 189

原创 迷你世界UGC3.0脚本Wiki玩家模块管理接口 Player 

local result2 = Player:OpenInnerView(Player:GetHostUin(),InnerPopUpview.StorageBox, true,{x=0,y = 7,z = 0}) -- 打开坐标(0 7 0)位置的储物箱。返回值及类型: retX:number:x坐标 retY:number:y坐标 需要注意这里的X、Y、Z需要将方块坐标*100后来使用,例如原方块坐标为(1 ,7 ,1),则需要传入(100,700,100),之后版本会新增接口替代该接口。

2026-03-18 15:05:59 308

原创 迷你世界UGC3.0脚本Wiki角色模块管理接口 Actor

local facade2 = Actor:GetActorFacade(Player:GetHostUin(),true) --附带装备信息目前只有使用avatar模型的玩家可以生效。-- 修改对象上播放的特效,特效id为1005,播放时间10秒,特效偏移y 2个方块位置,特效y旋转45,特效缩放为2倍。-- 对象上播放特效,特效id为1005,播放时间10秒,特效偏移y 2个方块位置,特效y旋转45,特效缩放为2倍。18 GetActorFacade(...) 获取角色外观(需要确保对象在场景中存在)

2026-03-18 08:06:02 389

原创 迷你世界UGC3.0脚本Wiki对象模块管理接口 GameObject

local obj = GameObject:CreatePrefabInst("r1_7482990429829028854_22890", nil, 10,8,10) --创建一个生物。-- obj.transform:SetPosition(10,8,10) -- 设置位置, 等同上面创的位置参数操作。local objid = obj:GetId() -- 获取对象的objid。6 Destroy(...) 删除对象(玩家,方块,世界,ui 对象不能删除)

2026-03-18 08:03:02 421

原创 迷你世界UGC3.0脚本Wiki世界模块管理接口 World

67 SetPlantGrowRate(...) 设置农作物生长时间要求修正,在原来的时间上乘以系数设置不保存,退出游戏后失效)value:number:参数值(0~100) 或者 string:16进制颜色值(0xffffff)value:number:参数值(0~100) 或者 string:16进制颜色值(0xffffff)66 SetMobSpawnDensity(...) 设置生物生成密度(设置不保存,退出游戏后失效)

2026-03-18 08:01:23 492

原创 迷你世界UGC3.0脚本Wiki新增接口列表

World SetWorldCreateMobRule(...) 设置世界创建生物规则(设置不保存,退出游戏后失效) 1.47+World FindCanSpawnMobPosList(...) 获取附近合适的生物出生点位置(方块坐标单位) 1.47+World FindNearestPlayerByPos(...) 获取距离某点最近的玩家(方块坐标单位) 1.47+World SetMobSpawnDensity(...) 设置生物生成密度(设置不保存,退出游戏后失效) 1.47+

2026-03-18 01:08:19 304

原创 迷你世界UGC3.0脚本Wiki触发器脚本交互

- obj = GameObject:FindObject("7482986899365911542-22886") --获取UI对象。self:AddCustomEvent("具体广播ID", self.OnCustomEvent) --具体广播ID需要选择替换。-- 获取当前世界对象 如果查找的触发器组件挂载到世界对象上,当前脚本组件不是挂载世界对象上,则需要获取世界对象。self:PushCustomEvent("具体广播ID",2,3) -- 需要选择具体广播ID替换。

2026-03-18 01:08:01 321

原创 迷你世界UGC3.0脚本Wiki道具实例介绍

格子数据同步问题:道具实例的数据是存在于背包格子上的,修改了格子数据后,会按照一定的时间间隔同步。使用创建枪械道具实例的接口来创建,道具实例会带有模型组件和枪械组件的相关属性。7 GetAllStorageItemInstanceIds(...) 获取储物箱里所有的道具实例(只取通过接口创建的道具实例)道具实例是存在于格子上的道具数据,它是从道具模板创建的。该方法的主要作用: 设置装载器的模型(调用道具实例的模型:模型名称填ItemInstance_道具实例id)

2026-03-17 03:33:33 67

原创 迷你世界UGC3.0脚本Wiki二维表介绍

可以打开脚本编辑器或触发器,选中对应的参数类型,然后在选择器中找到想要的参数,接着点击ctrl+c或复制按钮,即可复制id。在表格中查找列中对应数据的行,如果查找到后可以修改其他列的数据为另一个值。例如我们想把分数是0分的人的名称修改为“零分的人”.我们要查找“分数"列等于0分的行,我们找到了第三行,这时候可以修改第三行的”名称“数据为“零分的人”。第三行为列的类型,我们会根据不同的类型,将下方填写的值解析成不同的数据类型。在二维表中修改某列数据值,可以指定修改要修改的行数,支持传入数组后修改多行的数据。

2026-03-17 03:31:31 143

原创 迷你世界UGC3.0脚本Wiki排行榜、K/V数据介绍

普通的[SetValueAndBlock] 和[SetValueAndCallBack] 接口已经满足KV数据的绝大多数存取需求,但是当需要实现全服共同宗门系统(全局属性,例如总人数和贡献值等)、全服共同拍卖行(售卖物品的剩余数量)等大型跨游戏房间功能的时候,容易出现数据的彼此覆盖,没法保证全局唯一性。7.Update接口操作的数据,其set操作只能在callback里面,并采用返回最新value进行修改,千万别基于自己调用get拿到的数据进行操作,容易导致数据覆盖,出错。设计的时候需要做合理的取舍。

2026-03-17 03:10:32 161

原创 迷你世界UGC3.0脚本Wiki开发者常见问题

而开发者事件在进行回调时会传回来一些对应的参数,每个开发者事件对应的参数可参考wiki中的事件系统部分。--第二种获取克隆体的子元件的方法,用克隆体父元件id.老子元件id,例如"7517482985765730755-134493_1#clone1.7517482985765730755-134493_3"--第一种获取克隆体的子元件的方法,直接在原元件id+#clone1、#clone2,每克隆一次+1,例如"7517482985765730755-134493_3#clone2"

2026-03-17 03:04:58 300

原创 迷你世界UGC3.0脚本Wiki内置枚举库

BiomeType.IceSheetConiferousForest 迷拉星覆雪针叶林。BiomeType.DesertPopulusEuphratica 迷拉星沙漠胡杨林。BiomeType.ConiferousForestHills 迷拉星针叶林山丘。HurtType.Laser 被激光伤害 attack_block_laser。BiomeType.ConiferousForestLake 迷拉星针叶林湖泊。

2026-03-17 02:51:27 170

原创 迷你世界UGC3.0脚本Wiki全局函数

printError("获取单例失败 请检查类定义 issingle 参数是否是false")printError("创建实例失败 请检查类定义issingle 参数是否是false")...:number 或者 string 或者 boolean: 只能传这三种类型数据的不定参数。...:number 或者 string 或者 boolean: 只能传这三种类型数据的不定参数。2 json.encode(...) table数据转换json格式字符串。对象模块管理接口 GameObject。

2026-03-17 02:48:18 205

原创 迷你世界UGC3.0脚本Wiki一维表变量数据管理接口 Map

-全局排行榜 GlobalRank_Key1 的key 增加值 ,extendinfo可不传,传入则更新extendinfo。-- extendinfo 如果不需要更新内容,可以传nil , 如果需要更新内容,则传入完整的信息。-- extendinfo 如果不需要更新内容,可以传nil , 如果需要更新内容,则传入完整的信息。-- extendinfo 如果不需要更新内容,可以传nil , 如果需要更新内容,则传入完整的信息。

2026-03-17 02:47:02 257

原创 迷你世界UGC3.0脚本Wiki二维表变量数据管理接口 Table

local isSuccessPlayer = Data.Table:RemoveRow(playerVarId, Player:GetHostUin(), {2, 4}) -- 移除第二行和第四行。-- 传参规则(变量id , 玩家uin(全局传nil), 第一列填充数据, 第二列填充数据, 第三列填充数据,...)-- 传参规则(变量id , 玩家uin(全局传nil), 第一列填充数据, 第二列填充数据, 第三列填充数据,...)print("获取玩家表格行索引", playerRowIndex)

2026-03-17 02:45:20 485

迷你世界全部物品二维表1.54.csv

迷你世界全部物品二维表1.54.csv

2026-03-18

1.54全部物品id.csv

1.54全部物品id.csv

2026-03-18

迷你世界全部物品代码1.54.csv

迷你世界全部物品代码1.54.csv

2026-03-18

Image_1773689633375_906.gif

Image_1773689633375_906.gif

2026-03-17

1.53全部物品.csv

1.53全部物品.csv

2026-01-31

1.53全部物品待整理.csv

1.53全部物品待整理.csv

2026-01-31

速算24点全部公式.csv

速算24点全部公式.csv

2026-01-31

表转换字符串储存.lua

表转换字符串储存.lua

2025-03-15

迷你世界多排行榜数据变量上传.lua

迷你世界多排行榜数据变量上传.lua

2025-03-14

迷你世界聊天框脚本.lua

迷你世界聊天框脚本.lua 搜索指令:/search <物品大概/省略名称> 获取物品:/give <物品准确名称> +<物品数量>获取手中物品id:/get 复制手中物品:/copy 数量 玩家属性:/setAttr+num1+num2 备注:num1/ 1/2是血量设定 10/11是速度 17/18是攻击 19/20 是防御 21是模型大小

2024-08-18

Video_1722374561623.mp4

Video_1722374561623.mp4

2024-07-31

Image_1722374554450.jpg

Image_1722374554450.jpg

2024-07-31

点灯游戏N3解法视频.mp4

3*3解法: 第一行13第二行2第三行13. 4*4解法: 第一行13第二行2第三行134第四行34 5*5解法: 第一行134第二行234第三行123第四行1245第五行45. 6*6解法: 第一行1346第二行2345第三行123456第四行123456第五行2345第六行1346

2022-02-24

点灯游戏N5解法视频.mp4

3*3解法: 第一行13第二行2第三行13. 4*4解法: 第一行13第二行2第三行134第四行34 5*5解法: 第一行134第二行234第三行123第四行1245第五行45. 6*6解法: 第一行1346第二行2345第三行123456第四行123456第五行2345第六行1346

2022-02-24

点灯游戏N6解法视频.mp4

点灯游戏N6解法视频 3*3解法: 第一行13第二行2第三行13. 4*4解法: 第一行13第二行2第三行134第四行34 5*5解法: 第一行134第二行234第三行123第四行1245第五行45. 6*6解法: 第一行1346第二行2345第三行123456第四行123456第五行2345第六行1346

2022-02-24

点灯游戏N解法视频.mp4

3*3解法: 第一行13第二行2第三行13. 4*4解法: 第一行13第二行2第三行134第四行34 5*5解法: 第一行134第二行234第三行123第四行1245第五行45. 6*6解法: 第一行1346第二行2345第三行123456第四行123456第五行2345第六行1346

2022-02-24

1.57迷你世界文件.zip

1.57迷你世界文件.zip

2026-07-02

消息模块管理接口 Chat _ 迷你世界UGC3.0脚本Wiki.mht

消息模块管理接口 Chat _ 迷你世界UGC3.0脚本Wiki.mht

2026-06-29

一维表变量数据管理接口 Map _ 迷你世界UGC3.0脚本Wiki.mht

一维表变量数据管理接口 Map _ 迷你世界UGC3.0脚本Wiki.mht

2026-06-29

状态模块管理接口 Buff _ 迷你世界UGC3.0脚本Wiki.mht

状态模块管理接口 Buff _ 迷你世界UGC3.0脚本Wiki.mht

2026-06-29

组件函数 _ 迷你世界UGC3.0脚本Wiki.mht

组件函数 _ 迷你世界UGC3.0脚本Wiki.mht

2026-06-29

组件互相操作 _ 迷你世界UGC3.0脚本Wiki.mht

组件互相操作 _ 迷你世界UGC3.0脚本Wiki.mht

2026-06-29

组件属性 _ 迷你世界UGC3.0脚本Wiki.mht

组件属性 _ 迷你世界UGC3.0脚本Wiki.mht

2026-06-29

组件说明 _ 迷你世界UGC3.0脚本Wiki.mht

组件说明 _ 迷你世界UGC3.0脚本Wiki.mht

2026-06-29

迷你世界UGC3.0脚本Wiki(1).mht

迷你世界UGC3.0脚本Wiki(1).mht

2026-06-29

迷你世界UGC3.0脚本Wiki.mht

迷你世界UGC3.0脚本Wiki.mht

2026-06-29

对象模块管理接口 GameObject _ 迷你世界UGC3.0脚本Wiki.mht

对象模块管理接口 GameObject _ 迷你世界UGC3.0脚本Wiki.mht

2026-06-29

资源模块管理接口 Mod _ 迷你世界UGC3.0脚本Wiki.mht

资源模块管理接口 Mod _ 迷你世界UGC3.0脚本Wiki.mht

2026-06-29

迷你世界专用爱心表达公式

迷你世界专用爱心表达公式

2026-04-05

扫雷ui自动创建.lua

扫雷ui自动创建.lua

2026-03-27

多人联机扫雷ui资源4

迷你世界ui脚本扫雷,创建界面

2026-03-23

1.54csv.zip

1.54csv.zip

2026-03-19

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