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原创 迷你世界聊天框指令
https://share.weiyun.com/A4atq0OR 密码:o88mpt。【第3步】把玩法地图聊天框脚本指令文件复制粘贴到目标地图。【第4步】导入目标地图聊天框脚本指令运行正常。【第1步】玩法地图粘贴聊天框脚本指令。【第2步】聊天框脚本指令玩法测试正常。
2024-08-16 13:27:17 186
原创 知道日期返回时间差
return print("时间["..a1..b1..c1.."]\n时间["..a2..b2..c2.."]\n时间差["..n.."]")
2024-08-12 16:29:52 232
原创 3D魔方lua核心脚本制作
self.ep = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11}-- # 楞块位置。self.er = {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}-- # 楞块方向。self.mr = {0,0,0,0,0,0}--# 中心块方向。self.cp = {0,1,2,3,4,5,6,7}--# 角块位置。self.cr = {0,0,0,0,0,0,0,0}--# 角块方向。self.mp = {0,1,2,3,4,5}--# 中心块位置。--route(self,"F") --旋转。
2024-07-31 05:12:07 531
原创 迷你世界魔方模型快速制作
elseif x==19 then--侧面3。elseif z==19 then--侧面4。elseif x==0 then--侧面1。elseif z==0 then--侧面2。elseif y==19 then--顶面。local x0,y0,z0=-39,7,10--起点坐标。if y==0 then--底面。--框架、底面、侧面1-4、顶面。--黄,绿,红,蓝,橙,白。做六个不一样颜色的顶部。游戏脚本运行上一期文章。
2024-07-30 02:26:52 528
原创 3D魔方游戏制作lua迷你世界
elseif e.content=="13" then Re0(0,1,0) --中_前后。elseif e.content=="14" then Re0(1,1,0) --中_上下。elseif e.content=="16" then Re0(0,1,1) --中_前后。elseif e.content=="1" then Re0(1,0,0) --上。elseif e.content=="3" then Re0(0,0,0) --前。local x0,y0,z0=0,9,0--起点坐标。
2024-07-30 01:13:18 404
原创 罗盘时钟lua迷你世界
local data={{'秒',0,59,6,1,370, 15},{'分',0,59,6,1,300, 14},{'时',0,23,15,1,235, 13},{'星期',1,7,45,0,185, 13},{'号',1,31,11.25,0,135, 12},{'月',1,12,30,0,75, 13},}local zhChar = {'一','二','三','四','五','六','七','八','九'}迷你世界监听函数方便使用。设置参数大小数量文字位置。设置秒分时等等 日期界面。
2024-06-20 03:22:43 953
原创 如何用bet快速创建文件夹多个同级文件夹,多层子文件夹
md SN2180\已消缺 SN2180\未消缺 SN2181\已消缺 SN2181\未消缺 SN2182\已消缺 SN2182\未消缺 SN2183\已消缺 SN2183\未消缺 SN2184\已消缺 SN2184\未消缺 SN2185\已消缺 SN2185\未消缺。第二个 创建子文件夹例如00里面有一个子文件11文件夹,11里面有个子文件22文件夹 用反斜杠\。第一个创建一个文件夹,或者多个同级文件夹用空格隔开或者用,英文逗号隔开。md+空格+文件夹名字+\+子文件夹名字。附带lua脚本生成文本。
2024-05-26 15:38:21 825
原创 奥维地图免费图源
高清地图手机端在奥维手机端主界面,点击【扫一扫】,摄像头对准二维码扫描,提示“自定义地图导入成功”,点击【确定】,一次扫描一个二维码。
2024-03-25 13:11:13 43493 5
原创 迷你世界寻找火山脚本附带雪山
Chat:sendSystemMsg("第"..tostring(k).."个冰山坐标x,z:"..tostring(v.x)..","..tostring(v.z))Chat:sendSystemMsg("第"..tostring(k).."个火山坐标x,z:"..tostring(v.x)..","..tostring(v.z))Chat:sendSystemMsg("火山编号:"..tostring(ra-m))Chat:sendSystemMsg("雪山编号:"..tostring(ra))
2024-02-25 23:37:18 1064
原创 表中平均数lua
print("总共传入 " .. select(#arg) .. " 个数")print("平均值为",average({10,5,3,4,5,6)})
2024-02-25 09:11:38 364
原创 lua函数定义
n\nargument1, argument2, argument3..., argumentn: 函数参数,多个参数以逗号隔开,函数也可以不带参数。\n\nfunction_body: 函数体,函数中需要执行的代码语句块。\n\nresult_params_comma_separated: 函数返回值,Lua语言函数可以返回多个值,每个值以逗号隔开。该参数是可选的指定函数是全局函数还是局部函数,未设置该参数默认为全局函数,如果你需要设置函数为局部函数需要使用关键字 local。
2024-02-25 08:53:25 675
原创 跨区域复制建筑UI输入框脚本迷你世界
for k,v in pairs(strio) do print(k.."_长度"..string.len(v).."_块数"..string.len(v)/4) while string.len(v)>2 and k~="ro" do local s0=string.sub(v,1,4) v=string.sub(v,5) ay(k,s0) threadpool:wait(time) end end。print('获取完成共有方块:'..count.."\n共有几种:"..block.num)
2024-02-25 08:20:26 1360
原创 编码后的字符串lua
local long_string = "你好你好你好你好你好你好你好你好"print ("编码后的字符串:", encoded_string)
2024-02-25 08:14:52 549
原创 Base64 编码 lua
print ("Base64 编码后的字符串:", encoded_string)local long_string = "这是一个需要编码的长字符串。-- Base64 编码函数。-- Base64 字符表。-- 要编码的字符串。
2024-02-25 08:13:18 1172
原创 字符串加密
string.char(arg) 和 string.byte(arg[,int])string.char(arg) 和 string.byte(arg[,int])char 将整型数字转成字符并连接, byte转换字符为整数值(可以指定某个字符,默认第一个字符)。
2024-02-24 23:03:39 351
原创 迷你世界之建筑生成球体
local dx,dy,dz=60,60,60--外切长方体横纵竖长度。local count,all=0,dx*dy*dz--计数,总数。local m,k=10000,0--单次生成方块数,无用循环值。local x0,y0,z0=0,30,0--起点坐标。local x,y,z=0,0,0--当前坐标。local id=600--方块id。
2024-02-22 13:02:38 626
原创 迷你世界制作甜甜圈
local R,r=20,5--中心半径(内径与外径和的1/4)、扩充半径(高的一半)local function isinside(x,y,z)--是否在几何体内部。local s,all,t=-1,0,0--步骤、总方块数、循环。local x0,y0,z0=0,20,0--起点坐标。local x,y,z=0,0,0--当前坐标。local d=10000--单次遍历方块数。return function()--循环。local id=600--方块id。
2024-02-22 12:59:26 346
原创 迷你世界彩色建筑生成
local dx,dy,dz=100,100,1--外切长方体横纵竖长度。local count,all=0,dx*dy*dz--计数,总数。local m,k=10000,0--单次生成方块数,无用循环值。local x0,y0,z0=0,20,0--起点坐标。local x,y,z=0,0,0--当前坐标。local id=600--方块id。
2024-02-22 12:53:47 390
原创 五子棋基本获胜递归
local title="恭喜玩家"..color[e.blockid]..(m+n+1).."连珠胜利"local color={[hei]='黑棋',[bai]='白棋'}--迷你号:247312290。--检测五子连珠或者六连珠。--星空露珠工作室制作。--获取方块id并返回。
2024-02-20 14:21:03 330
原创 题目:有1,2,3,4共四个数字,能组成多少个不相同而且无重复数字的三位数有多少个,都是多少?lua
print('全部数有'..#str)第二个是数剔除第一个数进行遍历。第三个是剔除第一第二个数遍历。第一个数是从四个数遍历,
2024-02-02 09:07:13 654 1
原创 二维数组移动,合并数值简易2048
local dr=3 --仅供1-上,2-下,3-左,4-右,移动。local dc={'向左', '向右', '向上', '向下',}print(dc[dr]..'移动前')print(dc[dr]..'移动后')--多元素合并数组举例4*4。--多元素合并数组举例4*4。-- 星空露珠韩永旗制作。-- 星空露珠韩永旗制作。--数据合并并重新赋值。--数据合并并重新赋值。2848简易核心运算。
2024-01-30 23:16:50 371
原创 string_char把ascii数值转换成字符
{681,,齬{682,,꽬{683,,뽬{684,,콬{685,,�{686,,{687,,ャ{688,,689,,690,,{691,,692,,��693,,��694,,��695,,��696,,�697,,�698,,�699,,�700,,�{701,,�702,,�703,,�704,,?{411,,۽,{412,,ܽ,{413,,ݽ,{414,,,{415,,߽,{416,,ཬ{417,,Ὤ{418,,⽬{419,,㽬{420,,佬。--返回98所对应的字符。
2023-12-23 23:44:24 875
原创 推箱子地图库1-49关
local DEST=2--{"目的地","@@"}1 4001100 10157。local BOX=3--{"箱子","¥"} 2 2000801。local PLAYER=4--{"玩家","&&"}3 10495。local WALL=1--{"墙","墙 "}4 10287。local boxend=5 -- 箱子在目的地。local playerend=6 --玩家在目的地。推箱子地图库1-49关。
2023-12-23 12:11:24 1443
原创 推箱子小游戏
-[[ 开发流程步骤:I、绘制推箱子地图并初始化 ----- 几*几大小的地图 II、根据宏定义和推箱子地图上的数字来选择不同的图形。IV、移动箱子 ----------------重点、难点。III、获取玩家坐标 -----------重点。判断通关的条件:是否还有箱子。--[[local SPACE=0--{"空白", " "}--3、通过方向键移动,推箱子----------重难点。--判断是否通关--------------是否还有箱子。
2023-12-22 16:19:35 613
原创 2048小游戏
print("无法移动!当前分数:"..score)print("恭喜!print("游戏分数:"..score)elseif 重新开始 then。--当前方向、是否正在进行、是否结束。elseif 下 then。elseif 左 then。elseif 右 then。--随机生成1个2/4。
2023-12-21 16:44:50 381
原创 前缀、中缀、后缀表达式的相互转换方法
从后往前遇到运算符,将其与后面两个运算数结合,加上括号,当成新的运算数(例如:* b c 加上括号,变成 ( * b c )一个整体,作为运算数) 式子变成:( ( a + ( b * c ) ) - ( d + e ) )则变成:- ( + ( a * ( b c ) ) + ( d e ) )变成:( - ( + a ( * b c ) ) ( + d e ) )变成:( ( a ( b c * ) + ) ( d e + ) - )去掉部分括号:a + b * c - ( d + e )
2023-12-15 00:29:09 853
原创 24点游戏中的去重和括号
为了判断给定的四个数字是否可以通过四则运算计算得出24,我们可以使用递归的方法,将四个数字分成两组,每组两个数字,然后对这两组数字进行四则运算,得到一个新的数字,将这个新数字和剩下的两个数字组成新的两组数字,再进行四则运算,直到最后得到24或者无法得到24为止。加括号:对于每个非叶子节点,将其左右子树的所有表达式两两组合,得到新的表达式,并将新表达式加入到当前节点的表达式列表中。去重:对于每个非叶子节点,将其左右子树的所有表达式两两组合,得到新的表达式,并将新表达式加入到当前节点的表达式列表中。
2023-12-15 00:00:09 439
原创 24点求解和生成题目
24点小游戏,是一款益智游戏,通过给出的四个数,通过加减乘除混合运算,使得等式成立结果为24即可。chackmain1({3,3,5,6}) --输入求解。--全部题目生成 也可不需要生成,生成时判断可否有解。--main0() --生成全部。作者迷你号:247312290。一下是借鉴了很多大佬写的程序。锻炼大脑思维逻辑,值得学习。--获取重复数组个数。由星空露珠工作室制作汇总。--运算两个数返回运算值。--星空露珠工作室出品。
2023-12-14 23:41:28 990
原创 快速建模地图围墙
local x0,y0,z0=0,7,0 --中心点坐标。local s=3 --颜色区块。local g,h=90,90 --大小。--快速生成围墙地形。
2023-11-10 08:13:59 66
原创 三阶魔方还原公式
第三层公式(还四角):右顺—上顺—右逆—上逆—右逆—前顺—右顺18°—上逆—右逆—上逆—右顺—上顺—右逆—前逆。始终保持红色冲自己,白色朝上,没有撇就是顺时针,有撇就是逆时针,*就是180度旋转,没有就是90度。第三层公式(还中心):右顺—上逆—右顺—上顺—右顺—上顺—右顺—下逆—右逆—上逆—右180°。3.如果是左边面U'L'ULUFU'F'。4.如果是右边面URU'R'U'F'UF。6.然后是RU'U'R'U'RU'R'。最后是RU'RURURU'R'U'R*。5.接下来是FRUR'U'F'。
2023-10-01 19:55:16 556
原创 UI操作接口Coustomui
local function setscore(p,score) Trigger.UI:setText(p,ui[1],ui[2]..button.score,"分数:"..score) end。--元件平滑改变到指定宽度和高度。--元件平滑改变到相对宽度和高度。--元件平滑移动到指定位置。--元件平滑旋转到指定角度。--元件平滑旋转到相对角度。--元件平滑移动相对距离。--切换玩家的页面状态。
2023-07-27 01:59:38 108
迷你世界聊天框脚本.lua
2024-08-18
点灯游戏N6解法视频.mp4
2022-02-24
点灯游戏N5解法视频.mp4
2022-02-24
点灯游戏N3解法视频.mp4
2022-02-24
点灯游戏N解法视频.mp4
2022-02-24
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