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更新日志生物模块管理接口 Monster
具体函数名及描述如下:序号 函数名 函数描述
1 GetActorID(...) 获取生物类型ID
2 ReplaceActor(...) 替换生物
3 ChangeAI(...) 切换Ai行为树
4 SetTameTarget(...) 设置生物A被玩家驯服
5 RandomActorID(...) 随机获取一个生物类型ID
6 GetTamedOwnerID(...) 获取驯养主ID
GetActorID
参数及类型:
objid:number生物objid
返回值及类型:
actorid:number生物defId
该方法的主要作用: 获取生物类型ID
具体使用案例如下:local actorid = Monster:GetActorID(objid)
ReplaceActor
参数及类型:
objidSrc:number源对象ID
actorid:number,string替换的生物类型ID
replacehp:boolean是否替换血量
返回值及类型:
ret:number替换后的生物id
该方法的主要作用: 替换生物
具体使用案例如下:local newObjId = Monster:ReplaceActor(objId, 3812)
ChangeAI
参数及类型:
objid:number生物objid
treeid:string行为树ID
返回值及类型:
ret:boolean操作是否成功
该方法的主要作用: 切换Ai行为树
具体使用案例如下:local ret = Monster:ChangeAI(objid, treeid)
SetTameTarget
参数及类型:
objidA:numberA对象objid
objidB:number玩家objid
返回值及类型:
ret:boolean操作是否成功
该方法的主要作用: 设置生物A被玩家驯服
具体使用案例如下:--设置生物A被房主驯服
local result = Monster:SetTameTarget(objIdA, Player:GetHostUin())
RandomActorID
参数及类型: 无
返回值及类型:
ret:number随机生物类型ID
该方法的主要作用: 随机获取一个生物类型ID
具体使用案例如下:local actorTypeId = Monster:RandomActorID()
GetTamedOwnerID
参数及类型:
objid:number生物对象ID
返回值及类型: code:number:objid:驯养主ID
该方法的主要作用: 获取驯养主ID
具体使用案例如下:local ownerID = Monster:GetTamedOwnerID(objId)
Last updated: 2025/4/21 15:55Pager
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