迷你世界UGC3.0脚本Wiki
Menu
On this page
Sidebar Navigation
快速入门
欢迎MOD、组件介绍
什么是Lua编程
组件介绍
组件说明组件函数
组件属性
事件
触发器事件管理组件事件管理
函数库
服务模块
世界模块管理接口 World对象模块管理接口 GameObject
角色模块管理接口 Actor
玩家模块管理接口 Player
生物模块管理接口 Monster
方块模块管理接口 Block
道具模块管理接口 Item
背包模块管理接口 Backpack
界面模块管理接口 CustomUI
图文信息模块管理接口 Graphics
区域模块管理接口 Area
容器模块管理接口 WorldContainer
资源模块管理接口 Mod
计时器模块管理接口 Timer
状态模块管理接口 Buff
消息模块管理接口 Chat
普通变量数据管理接口 Data
数组变量数据管理接口 Array
二维表变量数据管理接口 Table
云服模块管理接口 CloudSever
全局函数
全局函数枚举
枚举库脚本常见问题
开发者常见问题进阶指南
全局函数触发器脚本交互
对象介绍
二维表介绍
更新日志
更新日志二维表变量数据管理接口 Table
具体函数名及描述如下:序号 函数名 函数描述
1 Clear(...) 清理表格数据
2 InsertValue(...) 在末尾插入一行数据
3 InsertValueByRow(...) 在某行插入一行数据
4 GetValue(...) 获取表格数据
5 GetAllValue(...) 获取表格数据
6 SetValue(...) 设置表格数据
7 RemoveRow(...) 删除序列号的值
8 GetValuesByCol(...) 获取某列的所有值
9 GetRows(...) 获取行数
10 GetCols(...) 获取列数
11 GetColIndex(...) 获取列索引
12 GetRowIndex(...) 获取指定列和值的行索引(默认判断值相等)
13 GetRowIndexs(...) 获取指定列和值的所有行索引(默认判断值相等)
14 GetTableColKeys(...)
Clear
参数及类型:
varId:string表ID
playerId:number玩家uin(全局变量传nil)
返回值及类型:
ret:bool是否成功
该方法的主要作用: 清理表格数据
具体使用案例如下:local isSuccess = Data.Table:Clear(varId)
if isSuccess then
print("清除表格成功")
end
local isSuccessPlayer = Data.Table:Clear(playerVarId, Player:GetHostUin())
if isSuccessPlayer then
print("清除玩家表格成功")
end
InsertValue
参数及类型:
varId:string表ID
playerId:number玩家uin(全局变量传nil)
...:any按照列顺序编写的值 中间值不能传nil
返回值及类型:
value:any返回的值
该方法的主要作用: 在末尾插入一行数据
具体使用案例如下:local isSuccess = Data.Table:InsertValue(varId, nil, 2, "aa", false)
if isSuccess then
print("插入表格值成功")
end
local isSuccessPlayer = Data.Table:InsertValue(playerVarId, Player:GetHostUin(), 2, "aaa", false)
if isSuccessPlayer then
print("插入玩家表格值成功")
end
InsertValueByRow
参数及类型:
varId:string表ID
playerId:number玩家uin(全局变量传nil)
value:table插入的值{[1] = xx
...} or {[key] = xx
...}
返回值及类型:
value:any返回的值
该方法的主要作用: 在某行插入一行数据
具体使用案例如下:local isSuccess = Data.Table:InsertValueByRow(varId, nil, {2, "sss3", false}, 1) -- 在第一行插入一行数据
if isSuccess then
print("按行插入表格值成功")
end
local isSuccessPlayer = Data.Table:InsertValueByRow(playerVarId, Player:GetHostUin(), {2, "sssa", false})-- 在最后一行插入一行数据
if isSuccessPlayer then
print("按行插入玩家表格值成功")
end
GetValue
参数及类型:
varId:string表ID
playerId:number玩家uin(全局变量传nil)
row:number行索引
col:number列索引或列名
返回值及类型:
value:any返回的值
该方法的主要作用: 获取表格数据
具体使用案例如下:local value = Data.Table:GetValue(varId, nil, 2, 2)
if value then
print("获取表格值", value)
end
local playerValue = Data.Table:GetValue(playerVarId, Player:GetHostUin(), 2, 1)
if playerValue then
print("获取玩家表格值", playerValue)
end
GetAllValue
参数及类型:
varId:string表ID
playerId:number玩家uin(全局变量传nil)
返回值及类型:
value:any返回的值
该方法的主要作用: 获取表格数据
具体使用案例如下:-- 获取后的数据格式是
-- {
-- {10, "RRR", 0},-- 第一行
-- {9, "sss", 0}, -- 第二行
-- {0, "fff", 0}, -- 第三行
-- }
local allValues = Data.Table:GetAllValue(varId)
if allValues then
print("获取表格所有值", allValues)
end
local playerAllValues = Data.Table:GetAllValue(playerVarId, Player:GetHostUin())
if playerAllValues then
print("获取玩家表格所有值", playerAllValues)
end
SetValue
参数及类型:
varId:string表ID
playerId:number玩家uin(全局变量传nil)
row:number,array行索引或行索引数组
col:number列索引或列名
value:any设置的值
返回值及类型:
ret:bool成功(true)
该方法的主要作用: 设置表格数据
具体使用案例如下:local ret = Data.Table:SetValue(varId, playerId, row, col, value)
RemoveRow
参数及类型:
varId:string表ID
playerId:number玩家uin(全局变量传nil)
row:number,array行索引或索引组
返回值及类型:
ret:bool成功(true)
该方法的主要作用: 删除序列号的值
具体使用案例如下:local isSuccess = Data.Table:RemoveRow(varId, nil, 1) -- 移除第一行
if isSuccess then
print("移除表格行成功")
end
local isSuccessPlayer = Data.Table:RemoveRow(playerVarId, Player:GetHostUin(), {2, 4}) -- 移除第二行和第四行
if isSuccessPlayer then
print("移除玩家表格行成功")
end
GetValuesByCol
参数及类型:
varId:string表ID
playerId:number玩家uin(全局变量传nil)
col:number列索引或列名
返回值及类型:
ret:bool成功(true)
该方法的主要作用: 获取某列的所有值
具体使用案例如下:local values = Data.Table:GetValuesByCol(varId, nil, 1)
if values then
print("获取表格列值", values)
end
local playerValues = Data.Table:GetValuesByCol(playerVarId, Player:GetHostUin(), 2)
if playerValues then
print("获取玩家表格列值", playerValues)
end
GetRows
参数及类型:
varId:string表ID
playerId:number玩家uin(全局变量传nil)
返回值及类型:
size:number行数
该方法的主要作用: 获取行数
具体使用案例如下:local rows = Data.Table:GetRows(varId)
if rows then
print("获取表格行数",rows)
end
local size = Data.Table:GetRows(playerVarId, Player:GetHostUin())
if size then
print("获取玩家表格行数",size)
end
GetCols
参数及类型:
varId:string表ID
playerId:number玩家uin(全局变量传nil)
返回值及类型:
size:number列数
该方法的主要作用: 获取列数
具体使用案例如下:local cols = Data.Table:GetCols(varId)
if cols then
print("获取表格列数",cols)
end
local num = Data.Table:GetCols(playerVarId, Player:GetHostUin())
if num then
print("获取玩家表格列数",num)
end
GetColIndex
参数及类型:
varId:string表ID
playerId:number玩家uin(全局变量传nil)
返回值及类型:
size:number列索引
该方法的主要作用: 获取列索引
具体使用案例如下:local colIndex = Data.Table:GetColIndex(varId, nil, "名称")
if colIndex then
print("获取表格列索引", colIndex)
end
local playerColIndex = Data.Table:GetColIndex(playerVarId, Player:GetHostUin(), "分数")
if playerColIndex then
print("获取玩家表格列索引", playerColIndex)
end
GetRowIndex
参数及类型:
varId:string表ID
playerId:number玩家uin(全局变量传nil)
col:number列索引或列名
value:any查询的值
cmp:function筛选函数(可为nil,function(action
value) return a == value end)
返回值及类型:
size:number行数
该方法的主要作用: 获取指定列和值的行索引(默认判断值相等)
具体使用案例如下:local rowIndex = Data.Table:GetRowIndex(varId, nil, 2, "sss")
if rowIndex then
print("获取表格行索引", rowIndex)
end
local playerRowIndex = Data.Table:GetRowIndex(playerVarId, Player:GetHostUin(), 3, true)
if playerRowIndex then
print("获取玩家表格行索引", playerRowIndex)
end
GetRowIndexs
参数及类型:
varId:string表ID
playerId:number玩家uin(全局变量传nil)
col:number列索引或列名
value:any查询的值
cmp:function筛选函数(可为nil,function(action
value) return a == value end)
返回值及类型:
size:number行数
该方法的主要作用: 获取指定列和值的所有行索引(默认判断值相等)
具体使用案例如下:local rowIndexs = Data.Table:GetRowIndexs(varId, nil, 2, "sss")
if rowIndexs then
for key, value in pairs(rowIndexs) do
print("获取表格行索引", value )
end
end
local playerRowIndexs = Data.Table:GetRowIndexs(playerVarId, Player:GetHostUin(), 3, false)
if playerRowIndexs then
for key, value in pairs(playerRowIndexs) do
print("获取玩家表格行索引", value )
end
end
GetTableColKeys
参数及类型:返回值及类型:
该方法的主要作用:
具体使用案例如下:
local colKeys = Data.Table:GetTableColKeys(varId)
Last updated: 2025/4/18 18:43Pager
Previous page
数组变量数据管理接口 Array
Next page
云服模块管理接口 CloudSever