netty结合springboot编写游戏服务器

netty的教程众多, 在这里就不展开来讲, 所以要看懂本项目, 还是需要先学习一下netty。

本来想长篇大论一番, 然而想想, 还是直接上代码来的简单。

框架当前主要完成了 :

1.基础通信 (netty protocolBuffer)

2.静态资源读取织入 (monogdb)

3.数据缓存 (redisson, redis)

5.异步数据存储 (monogdb)

6.游戏部分常用工具

通信部分,前框架使用了protocbuf做序列化方案,然后类似springmvc的方案, 设计了一个Dispatch用来分发请求。

使用方法也比较简单, 类似springmvc 先使用@Action对类进行注解, 在对方法使用@RequestMapping()进行协议映射

@Action
public class HelloWorldController {

    @RequestMapping(10086) 
    @ResponseMapping(110)
    public LoginReponse hello(Session session, LoginRequest request) {
        System.out.println(request);
        
        return new LoginReponse(true);
    }
}

@Data
public class LoginRequest {
    private String sign;
}

@AllArgsConstructor
public class LoginReponse {

    private boolean result;
}

内存方面,框架主要使用redisson集成redis存储玩家信息,顺便包装了redis的分布式锁。

事件通知方面主要集成了EventBus,还未做全服通知,有时间再补充。

ps: 项目里面使用了lombok,如果没有装其插件的, ida应该会显示有错误, 但是可以直接运行。 项目运行直接跑starter模块下的App类, client模块可以用来测试请求

代码直接附上, 有时间再慢慢进行修改。 https://github.com/cityblack/netty-game-server

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