c++初始化

  1. 初始化的4种形式c++11
    // 第一种
    int a=1;
    // 第二种
    int a={0};
    // 第三种
    int a(0);
    // 第四种,列表初始化。使用这种方式存在丢失信息的风险的时候编译器会报错
    int a{0};
    
  2. 默认初始化。如果变量没有指定初始值,则变量被默认初始化
    1. 内置类型,未被初始化的内置类型变量的值是未定义的。试图拷贝或者以其他形式访问此类将引发错误
      1. 定义在函数体外部的内置类型变量被初始化为0
      2. 自动变量在函数体内将不被初始化。
    2. 类各自决定初始化对象的方式。是否允许不经初始化就定义对象也由类自己决定
  3. 声明和定义变量
    1. 使用extern关键字并且不要初始化变量。
    2. 如果包含了初始值就算带上extern关键字也是表示定义。
    3. 函数体内部,如果试图初始化一个extern标记的变量,将引发错误
    4. 声明可以多次,定义必须一次
  4. windows未初始化的内存区域被赋值为0xCC
    windows下是0xcc的原因是用DEBUG模式编译出来的程序,在入口的时候程序自动给初始化成0xcc,你反编译一下就能看到赋值的动作了。写成这个值的原因是0xccint 3,即调试器中断,方便出问题时调试用。换release编译就不会赋值0xcc了。
  5. 初始化分类
    值初始化,例如std::string s{};
    直接初始化,例如std::string s("hello");
    复制初始化,例如std::string s = "hello";
    列表初始化,例如std::string s{'a', 'b', 'c'};
    聚合初始化,例如char a[3] = {'a', 'b'};
    引用初始化,例如char& c = a[0];
  6. 列表初始化
    1. T object { arg1, arg2, ... };T object = {arg1, arg2, ...};这两个是等价的。唯一的区别就是后者(复制列表初始化不考虑非explicit构造函数)
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