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原创 无车承运(网络货运)系统一

相关应用:后台管理、PC前端、混合模式app(安卓和ios)技术栈:laravel8.x—php开发框架laravel-admin—后台管理系统模板nodejs—实现辅助服务apidocument—api文档jwt—身份认证uni-app—混合模式appuView—混合模式开发框架营运资质:网站备案icp增值许可等保三级交通厅无车承运资质主要功能:信息发布线上交易全程跟踪金融支付咨询投诉查询统计数据调取...

2021-06-08 18:23:04 603 3

原创 关于session跨页面失效的问题

网站迁移之后,在同一个服务器上部署了两个网站,分别使用两个nginx;出现session跨页面失效的问题:网上的解决方案:1、session保存的路径除了问题:查找网站对应的php版本中php.ini的session_savepath的设置,看看目录设置是否有问题。关于查看nginx网站查看对应php版本的方法:查看配置的cgifast_pass中使用的php-fpm监听的端口2、nginx反响代理造成的session丢失以上方案绝没有解决我的问题。最后经排查,两个网站环境基本一样,除了其中一

2020-07-15 12:41:06 653

原创 cocos creator游戏实战(7.11)-仿AFK(剑与远征)--源码

最近一个月的时间,由于私事和出差,导致没有更新代码。收到许多朋友的要求,先公布代码,一起交流学习(QQ525833089)。代码地址:https://github.com/ww525833089/AFK_study.git

2020-07-13 17:53:56 2296 1

原创 cocos creator游戏实战(6.11)-仿AFK(剑与远征)--加入pinus聊天室

连续两天在看pinus,然后自己根据项目要求结合ChatRoom示例,在项目中加入了聊天功能。现已初步实现今日完成:登录界面、聊天界面附上效果图:登录界面,网上随便找的图,后期再美化聊天界面:经验总结:一路遇到的坑比较多,除了前一篇文章介绍的,又出现了一些新的。列举出来:1、关于服务器的新增:有三个地方需要定义:adminServer.json、Servers.json、app.ts,以chat为例:adminServer.jsonServers.jsonapp.ts2、c

2020-06-11 16:14:53 835

原创 cocos creator游戏实战(6.10)-仿AFK(剑与远征)--pinus、pomelo文档及实践

按照之前的文章,完成在项目引入pinus。第一步准备完成官方ChatDemo。在自己编写代码的过程中,记录以下自己的学习心得:1、pinus是pomelo的TS版本pinus文档:https://pinus.io/zh-cn/introduce.html,文档只写了基础的入门和接口索引,直接学习有难度,建议先学习pomelo。了解框架的基础。pomelo文档:https://github.com/NetEase/pomelo/wiki/Home-in-Chinese2、pinus开源代码里面有C

2020-06-10 18:23:56 1966

原创 cocos+pinus安装配置实操

ccc版本(2.3.3),pinus版本(1.4.8)一、下载、安装pinusnpm i pinus -g // 安装在全局npm i pinus --save // 安装在应用二、创建、初始化项目pinus init 你的项目名字 (如:pinus init ./demo 表示创建一个demo文件夹的pinus项目)三、把pinus应用到cocos项目3.1、复制HelloWorld/web-server/public/js/lib/build/build.js到CocosCre

2020-06-09 11:36:36 2021 1

原创 cocos creator游戏实战(6.8)-仿AFK(剑与远征)--scrollview位置控制

今日完成内容:1、增加关卡信息2、增加战斗之后经验奖励3、增加用户升级内容今日遇到的问题:1、关于scrollView的操作:具体示例:移动到玩家目前的通关章节。如何移动到指定位置,还没仔细的尝试,目前只是使用this.srCapture.scrollToLeft(1,true);让scrollView自动移到最左边。满足目前显示所需,后续继续尝试运行效果图:运行效果:后续需要完成的内容,使用pinus增加后端服务器。玩家能够各自保存信息...

2020-06-08 16:51:48 476

原创 cocos creator游戏实战(6.5)-仿AFK(剑与远征)--emit和dispatchEvent

今日完成内容:1、完成更换装备的功能2、完善战斗力显示及默认英雄组合3、战斗页面英雄选择状态一、今日遇到的问题,自定义事件(emit和dispatchEvent)的使用。二、代码触发按钮点击事件,未解决(用其他方式实现)运行效果图:英雄选择和战斗力显示,战斗之后自动设置为默认英雄组合脱装备穿装备运行效果:后续完成内容:1、关卡通过奖励,等级提升、英雄升级品质等2、完善游戏(功能和界面)3、准备开始做服务器端(目前准备使用pinus)...

2020-06-05 17:44:55 741

原创 cocos emit和dispatchEvent的使用

在开发学习的过程中,正好遇到需要用自定义事件。总结一下使用情况:1、emit的使用:点击角色装备弹出装备介绍框(预制),点击脱掉按钮,关闭介绍框,并通知主页面装备已脱掉。在这里我使用emit。代码如下:预制Ts中使用emit派发自定义事件到预制的父节点也就是主界面根节点主界面Ts中,在根节点中监听脱装事件,刷新角色显示2、dispatchEvent的使用:点击角色无装备部位,弹出装备选择框,由于是预制中套预制,使用emit找根节点要写很多parent。于是这里我用了dispatchEven

2020-06-05 12:03:40 2114

原创 cocos creator游戏实战(6.4)-仿AFK(剑与远征)---ccc崩溃

今天又遇到ccc崩溃的问题了,不过这次是因为断电。重启后,一直卡在“正在导入资源”的提示步骤。昨天的操作方法 开发者->重新加载页面 没有解决了,最后在控制台看到了提示信息说是某个文件不完整,于是删除重新编译就好了。不过崩溃前页面的一些设置失效了,需要重新设置。 要是以后项目大了,这不是一个大坑么。关于emit的方法,由于是在node中注册的所以只能注册node中监听。今日完成内容:装备系统,应用到战斗中,英雄装备展示、脱装备、英雄升级等内容;附上部分代码:附上运行效果:.

2020-06-04 17:39:32 585

原创 cocos CC.Node详解

/** !#en Group index of node.<br/> Which Group this node belongs to will resolve that this node's collision components can collide with which other collision componentns.<br/> !#zh 节点的分组索引。<br/> 节点的分组将关系到节点的碰撞组件可以与哪些碰撞组件相碰撞。&...

2020-06-04 11:18:43 1255 1

原创 cocos creator游戏实战(6.3)-仿AFK(剑与远征)---detory和isValid

今日遇到问题:开发过程中,显示内存过低,然后ccc就崩溃了。再打开项目一直显示资源导入中…,其他的项目可以正常打开于是到官方论坛找资料:大部分回答是 路径有中文之类的。没办法,只好使用大招(重装,换版本),结果还是不行。最后 开发者->重新加载页面 就解决了。...

2020-06-03 16:14:55 830

原创 cocos creator游戏实战(6.2)-仿AFK(剑与远征)--Graphics画线

今日完成内容:一、简单的自动寻找目标、移动、及自动攻击。今日遇到的问题:1、划线准备实现如图所示的,相互指示攻击目标的线条。网上找资料,实现如下:未解决的问题:线条颜色并没有和我想的一样。2、自动朝目标移动实现自动计算二维方向,移动到指定位置:实现代码如下:问题3:监听龙骨动画的播放事件实现监听指定动画的目标:目前代码如下:用对象状态暂代动画,有大虾请留言教一下。运行效果:二、明日完成内容:1、攻击效果、伤害、状态、胜利2、任务信息、..

2020-06-02 17:47:09 936

原创 cocos creator游戏实战(6.1)-仿AFK(剑与远征)制作记录,学习实践中...

cocos creator学习日记:模仿《剑与远征》的布局设计及游戏流程制作学习demo。记录时间6.1号:5.29到今日为止,已完成主页面切换,商品(道具、英雄、装备)配置购买,角色配置及基础展示,地图关卡静态设置(部分)及选择商场英雄;下一步开始 对战界面制作(自动战斗)及装备系统暂未遇到大的问题,优化工作放到后面进行。附上部分图片:1、文件目录2、部分场景布局部分代码:暂时使用json配置保存数据,没加数据库,等单机版做完之后,网络版再加cocos使用Zindex属性显示、

2020-06-01 17:52:54 1144

原创 JS或TS使用LINQ表达式更新、删除、查询JSON数据

最近学习Cocos,在做单机案列的过程中,需要实现数据的读写。由于网页端,cocos 提供的cc.sys.localStorage的setItem和getItem方法。遇到在数据关系较复杂的时候,查询数据极不方便的问题。我的个人需求如下:在商店购买的时候,更新玩家的背包,全部用json存储的话,结构稍复杂,于是上网找到如下2个库:1、jslinq2、typescriptlinq​​经过试验测试:第2个库各种尝试均报错,可能是我写错了,官方给的例子的是一元数组,官方例子也跑不出结果;最终.

2020-05-29 16:29:06 1904

原创 Cocos 动态加载图片cc.loader.loadRes遇到的问题

Cocos creator问题记录:this._spriteFrame.getTexture is not a functioncc.loader.loadRes('btns/'+bg_name,cc.SpriteFrame,function(err,spriteFrame){ console.log(bg_sprite.spriteFrame = spriteFrame); })使用动态加载图片时,需要将资源放到assets下的resources文件下,名字错了就读不出来。

2020-05-27 14:53:12 2449

wwJoker.rar

cocos单机扑克源码。 使用ccc2.3.3开发 洗牌、发牌、理牌。 轮流出牌,基本斗地主规则。新手可下载参考。

2020-06-04

空空如也

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