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UNITY3D
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奋斗的金鱼
运行在奋斗路上的不间断进程
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Unity3D的四种坐标系
原文地址:https://www.jianshu.com/p/695353725e7a世界坐标系世界坐标是按照笛卡尔坐标系定义出来的绝对坐标系,下面的各种坐标系都建立在世界坐标的基础上。我们知道二维平面内任意一个点可以用二维坐标(x,y)来表示,如果将这个概念延伸到三维空间内,那么三维空间内任意一个点都可以用三维坐标(x,y,z)来表示。Unity3D采用的是左手坐标系。在Unity3D中我们可以...转载 2018-05-27 16:19:41 · 499 阅读 · 0 评论 -
高通AR同时显示两个AR物体
以前的单卡显示一个AR时需要一个AR camera,一个ImageTarget如果想要显示两个物体则需要一个AR camera,两个ImageTarget(多个同理)1.将两个都拖到编辑界面中2.再ARcamera的inspector里面把这个Max Simultaneous Tracked Images/Objects 都调成2就可以了,注意如果图时两个database里面的,都要选择activ...原创 2018-05-23 17:07:09 · 1032 阅读 · 0 评论 -
解决Unity中AR聚焦问题
将下面的脚本付给ARCamera就可以了虽然我肉眼感觉并没有清晰,但是识别物体的速度和准确率确实高了using UnityEngine;using System.Collections;using Vuforia;public class CameraFocus : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start()...原创 2018-05-23 17:11:37 · 853 阅读 · 0 评论 -
Unity3D点击某处物体跟着移动
配置好环境之后,将一个cube放在imagetarget上面。并且设置一个plane,属性为shadows only再ARCamera的子物体Camera上挂上脚本goThere.cs(注意一定要挂在Camera上,挂在ARcamera上就无法运行)然后点击运行,在点击的时候这个物体就能移动到点击的位置了。using UnityEngine;using System.Collections;...原创 2018-05-24 16:24:24 · 2953 阅读 · 0 评论 -
Unity中的Vuforia prefabs
ARcamera:最重要的预设,管理整个AR体验,控制渲染质量,定义世界中心,设备相机的使用,target可被追踪的大小等等。Target:所有的Vuforia targets都有他们自己的预设:ImageTarget, MultiTarget, CylinderTarget, ObjectTarget, UserDefinedTargetBuilder, VuMark, FrameMarker。...翻译 2018-05-30 11:35:15 · 671 阅读 · 1 评论 -
Unity中协程(IEnumerator)的使用方法介绍
在Unity中,一般的方法都是顺序执行的,一般的方法也都是在一帧中执行完毕的,当我们所写的方法需要耗费一定时间时,便会出现帧率下降,画面卡顿的现象。当我们调用一个方法想要让一个物体缓慢消失时,除了在Update中执行相关操作外,Unity还提供了更加便利的方法,这便是协程。 在通常情况下,如果我们想要让一个物体逐渐消失,我们希望方法可以一次调用便可在程序后续执行中实现我们想要的效果。 我们希望代码...转载 2018-05-30 11:38:13 · 3664 阅读 · 0 评论 -
Unity3d中的Awake()、OnEnable()、Start()等默认函数的执行顺序和生命周期
Awake()在MonoBehavior创建后就立刻调用,在脚本实例的整个生命周期中,Awake函数仅执行一次;如果游戏对象(即gameObject)的初始状态为关闭状态,那么运行程序,Awake函数不会执行;如果游戏对象的初始状态为开启状态,那么Awake函数会执行;值得注意的一点是,Awake函数的执行与否与脚本实例的状态(启用或禁用)并没有关系,而是与脚本实例所绑定的游戏对象的开关状态有关。...转载 2018-07-10 16:40:49 · 2536 阅读 · 0 评论