Unity3D点击某处物体跟着移动

这篇博客介绍了如何在Unity3D环境中,配置场景使一个cube放置在imagetarget上,并通过设置plane属性为shadows only。通过在ARCamera子物体的Camera上挂载goThere.cs脚本,确保脚本正确运行,实现点击屏幕任意位置时,物体能跟随点击移动的效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

配置好环境之后,将一个cube放在imagetarget上面。并且设置一个plane,属性为shadows only


再ARCamera的子物体Camera上挂上脚本goThere.cs(注意一定要挂在Camera上,挂在ARcamera上就无法运行)


然后点击运行,在点击的时候这个物体就能移动到点击的位置了。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class goThere : MonoBehaviour
{

	public Camera cam;
	private Vector3 hitPoint;
	public GameObject meinv;
	public float speed = 30;
	// Use this for initialization
	void Start()
	{
		cam = this.GetComponent<Camera>();
	}

	// Update is called once per frame
	void Update()
	{
		if (Input.GetMouseButtonDown(0))
		{
			Ray ray = cam.ScreenPointT
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