assetbundle
小辣椒酱
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unity 5 Assetbundle 打包 scene 工具
这段时间项目用到场景的动态加载,网上一查有挺多的,但很杂乱。有的版本太老,有的功能太少。 所谓自己动手丰衣足食。然后就自己写了一个能打包多平台的小工具。 可以打包多平台。在unity5.4上面亲测可行,有时候打包完会出一个错误,那个没关系,不影响使用,应该是写工具的时候哪里没写好。如果你发现了,麻烦你帮我指出来喽。 废话不多说。 using UnityEngine; using U原创 2016-09-21 17:44:00 · 1569 阅读 · 2 评论 -
unity5 通过 WWW 加载 Assetbundle 中的 texture
通过Asset bundle 只是从网上下载texture的一种方法,这篇文章主要讲的也是这个方法。其实直接通过www 下载图片链接也是可以的。 废话不多说, 起初我以为直接这样就可以拿到。 Texture[] tex = bundle.assetBundle.LoadAllAssets(); 然而并不可以。。经过多番考究测试发现 Object[] obj = bundle.assetB原创 2016-09-27 15:25:52 · 1637 阅读 · 0 评论 -
unity5 assetbundle 发布资源平台的大坑。程序发布成exe后执行与编译器内不同的问题解决。
这段时间把动态加载页做的差不多了,于是想要再发一个版本出来。在编译器里面完美运行后,点击发布 注意看 选的是64位的噢。 发布出来 运行后。发现 我去 我要动态加载的图片都没有!!!这特可怎么办。 发布出来运行 和 编译器里面运行不该一样的么? 最后找到的原因! BuildPipeline.BuildAssetBundles(m_outPath, BuildAssetBundleO原创 2016-10-13 16:30:46 · 3903 阅读 · 0 评论