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小辣椒酱
热爱unity,热爱game。
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unity Unet中标签函数用法 以及一些功能的实现思路(全是干货)
这里主要讲的是方法的约束和使用方法,和一些功能的如何用UNET 实现。因为贴代码太麻烦了,所以这里都只讲一下思路了。如果真的有你需要的功能,而且看了文章之后还是不太懂得话,可以留言,让我把代码贴上来。毕竟有了积极反馈,才能让人更有动力。会涉及到的功能:1.如何生成没有实现在网络管理器生成系统中注册的物体。(别以为不会用到,如果你的资源是从网络上下载的,你就必须要用到啦)2.如何解决代码原创 2016-11-17 15:33:59 · 2659 阅读 · 0 评论 -
unity 通过使用 photon networking Pun 实现 HTC Vive VR的多人联网。进阶版 《一》
前言:之前发了两篇关于HTCvive联网的文章。几个月过去了,我发现看的人也不少。(起码我现在觉得500人也不少了,虽然还没花一分钟写的微博看的人多。不过毕竟看的人都是业内人事。也不少啦。哈哈)因为也没有人什么人回复,我也不知道都没有帮上大家。反正我觉得积极的反馈是鼓励作者的很大动力。我现在看博客论坛什么都会积极的回复。就像孩子长大才会理解大人的苦心一样。自己开始写东西时,才知道一个不经意原创 2017-01-10 11:19:42 · 11291 阅读 · 5 评论 -
unity 通过使用 photon networking Pun 实现 HTC Vive VR的多人联网。进阶版 《二》
——pun的配置,以及实现头盔以及两个手柄的同步。下载完pun并导入后如图所示有这些东西,pun的介绍还是很清楚的,有很多demo可以学习,而且文档自带。很容易上手。首先,就是服务器的配置了。就是图中箭头所指向的。打开它,可以看到很多设置,很显然一般最重要的都在最上面,也就是hosting 主机。因为我将photon的服务器装到了自己的主机上,所以我连的就是我自己的原创 2017-02-07 14:36:01 · 7682 阅读 · 9 评论