无线网中一些约定俗成的时延估量
作为一些性能、时延估量参考
一、在传统LTE网络中的切换时延是50~150ms。所谓切换,就是指当移动台在通话过程中从一个基站覆盖区移动到另一个基站覆盖区,或者由于外界干扰而造成通话质量下降时,必须改变原有的话音信道而转接到一条新的空闲话音信道上去,以继续保持通话的过程。所以你在高铁上玩网络对战游戏,会发现网络时好时坏(当然影响的不止这一个因素)
二、传输网络每100KM时延大约是0.5ms。所以,在中国的玩家,就算通过直连vpn连接到美国服务器,那也少说有50-100ms的时延了;另一方面,游戏加速器是通过一些专用服务器通道,减少你的电脑/手机到游戏服务器的路程(假定你在山东日照一个县,游戏服务器在上海的郊区,如果不走游戏加速器专用服务器,那么你的路由路线一般是:县级电信服务器->日照市级电信服务器->济南市市级电信服务器->北京电信服务器中心->上海电信服务器中心->上海郊区服务器->游戏服务器,基本绕了大中国一圈,但如果开了加速器的话,那么可能你的路由路线是县级电信服务器->日照市级电信服务器->山东游戏代理服务器通道->上海游戏代理服务器通道->上海郊区服务器->游戏服务器,差不多可能可以缩短上千千米,如果组网更复杂或者玩游戏的时候是在人流高峰,那么缩短距离可能会更多,这么算下来,少说是降低了本来还不错的时延譬如60-70ms,使用加速器后就可以降低到30-40ms一个很优秀的时延)
三、当前无线基站间站间协同时延约在10~13ms左右。主要是基站BBU之间互相通信的损耗,如果将多个BBU框合并为一个,那么这个时延将会解决。
四、1G带宽的网口发送1M字节数据的时延为8ms