进行初始化工作, 并且保证在游戏运行中只能进一次

方式一:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Runtime.Hosting;

public class SingleInstance

{
    [RuntimeInitializeOnLoadMethod] //进行初始化工作, 并且保证在游戏运行中只能进一次
    public static void Init()
    {
        GameObject.DontDestroyOnLoad(new GameObject("SingleInstance", typeof(Instance))
        {
            hideFlags = HideFlags.HideInHierarchy
        });
        Debug.Logerror("RuntimeInitializeOnLoadMethod");
    }

}

方式二:

[InitializeOnLoad]//用于编辑器类,故放在Editor文件夹下面, 需要静态的构造函数
public class GlobalConfig
{
    static GlobalConfig()
    {
        PlayerSettings.Android.keystorePass = "123456";
        PlayerSettings.Android.keyaliasName = "ali";
        PlayerSettings.Android.keyaliasPass = "abc123";
    }


  
}

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