JS
luckDrawStart 方法中可更改抽奖几率从服务端获取
// 上下文对象
var that;
Page({
/**
* 页面的初始数据
*/
data: {
is_play: false,// 是否在运动中,避免重复启动bug
available_num: 0,// 可用抽奖的次数,可自定义设置或者接口返回
start_angle: 0,// 转动开始时初始角度=0位置指向正上方,按顺时针设置,可自定义设置
base_circle_num: 9,// 基本圈数,就是在转到(最后一圈)结束圈之前必须转够几圈 ,可自定义设置
low_circle_num: 5,// 在第几圈开始进入减速圈(必须小于等于基本圈数),可自定义设置
add_angle: 10,// 追加角度,此值越大转动越快,请保证360/add_angle=一个整数,比如1/2/3/4/5/6/8/9/10/12等
use_speed: 1,// 当前速度,与正常转速值相等
nor_speed: 1,// 正常转速,在减速圈之前的转速,可自定义设置
low_speed: 10,// 减速转速,在减速圈的转速,可自定义设置
end_speed: 20,// 最后转速,在结束圈的转速&#