Qt——为QLabel设置类似button的点击事件

不止是QLabel,其他没有Click事件的控件都可以进行设置

 

实现:

1.重写鼠标按下与释放事件

2.判断鼠标是否在控件上释放,是的话就发出click信号

 

效果:

click信号与close链接, 发出点击信号,窗口会关闭,没有在控件上释放鼠标,将不会发出click信号

 

代码:

头文件

#include <QLabel>

class BlueButton : public QLabel
{
    Q_OBJECT
public:
    BlueButton(QWidget *parent = nullptr);

protected:
    void mousePressEvent(QMouseEvent *event);
    void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event);

signals:
    void on_click();
public slots:
};

主要的两个事件函数

void BlueButton::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
    //按下切换背景图片
    setStyleSheet("BlueButton{border-image:url(:/icon/G:/防偷懒小工具/pic/press_btn.png); color: #229aff}");
}

void BlueButton::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event)
{
    //释放切换背景图片
    setStyleSheet("BlueButton{border-image:url(:/icon/G:/防偷懒小工具/pic/un_press_btn.png); color: #959595}");

    //如果this的矩形包含鼠标当前的位置
    //也就是鼠标在当前控件上
    //发出click信号
    if(frameRect().contains(event->pos())){
        emit on_click();
    }
}

 

Qt中,QLabel本身没有click信号可以响应点击事件。但是我们可以通过几种方法来实现点击事件的功能。 第一种方法是使用事件过滤器(event filter)。我们可以在QLabel上安装一个事件过滤器,然后在过滤器中判断是否发生了鼠标点击事件,并执行相应的操作。具体实现可以参考。 第二种方法是继承QLabel类并重写mousePressEvent函数。在自定义的myLabel类中,我们可以重新实现mousePressEvent函数以处理鼠标点击事件。具体实现可以参考。 第三种方法是继承QLabel类并重写mouseReleaseEvent函数。在自定义的my_Label类中,我们可以重新实现mouseReleaseEvent函数以处理鼠标左键点击事件,并在其中发射一个clicked信号。具体实现可以参考。 这些方法都可以实现QLabel上添加点击事件的功能,具体选择哪种方法取决于你的需求和代码结构。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [QT学习笔记(十五):QLabel点击事件clicked)添加](https://blog.csdn.net/Vichael_Chan/article/details/100143032)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值