基于opencascade与osg的CAD探索之osg拾取点线面

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该博客分享了如何在osg(OpenSceneGraph)环境中实现三维模型的拾取功能。作者通过重写osgGA::GUIEventHandler并利用线段求交方法,成功地实现了对stp模型的高亮选择,为交互操作提供了便利。
摘要由CSDN通过智能技术生成

拾取在CAD中经常用到,是交互中比较常用的方式,本人利用osg渲染stp模型,并实现了拾取功能!

在osg中实现拾取的思路就是重写osgGA::GUIEventHandler,利用线段或者射线求交即可,根据捕获的geom并高亮它!效果如下图所示:

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OpenCASCADE是一个C++开发的开源几何计算引擎,用于CAD、CAM和CAE领域的几何建模和处理。而OpenSceneGraph(OSG)则是一个开源的3D图形渲染引擎,用于创建实时的3D图形应用程序。 要使用OpenCASCADEOSG模块来读取STEP文件,首先需要将STEP文件转换为OGS可以理解的格式。可以使用OpenCASCADE的IGESControl或者STEPControl模块将STEP文件转换为OpenCASCADE的BREP或者IGES格式。然后,可以使用OSGosgDB模块来加载和渲染这些BREP或者IGES格式的文件。 具体步骤如下: 1. 使用OpenCASCADE的STEPControl模块读取和解析STEP文件,将其转换为BREP格式。例如可以使用以下代码: ```cpp STEPControl_Reader reader; IFSelect_ReturnStatus status = reader.ReadFile("example.step"); if (status == IFSelect_RetDone) { Standard_Integer NbRoots = reader.NbRootsForTransfer(); for (Standard_Integer n = 1; n <= NbRoots; n++) { reader.TransferRoot(n); } TopoDS_Shape shape = reader.OneShape(); // 将shape保存为BREP格式 BRepTools::Write(shape, "example.brep"); } else { // 文件读取失败 } ``` 2. 使用OSGosgDB模块加载和渲染这个BREP格式的文件。例如可以使用以下代码: ```cpp osg::ref_ptr<osg::Node> node = osgDB::readNodeFile("example.brep"); if (node.valid()) { // 创建一个场景图并添加这个节 osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group; root->addChild(node); // 创建一个Viewer并设置场景图 osgViewer::Viewer viewer; viewer.setSceneData(root); // 运行Viewer viewer.run(); } else { // 文件加载失败 } ``` 通过以上步骤,就可以使用OpenCASCADEOSG模块成功读取和渲染STEP文件。当然,这只是一个简单的示例,实际应用可能需要更多的处理和配置才能达到所需的效果。
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