OpenGL + Visual Studio 2019 最简单配置环境方法

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步骤一_新建一个空项目

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步骤二_使用Visual Studio 2019的NuGet功能获取类库

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nupengl.core

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等待安装完毕
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步骤三_添加OpenGL32.lib的依赖

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opengl32.lib

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然后配置环境就完成了!

步骤四_测试是否可以运行成功(GLEW,GLFW)

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这里使用了买书附赠的随书代码
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运行成功!
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(花了四个小时,尝试了网上所有没用的办法,最后才发现是opengl32.lib的依赖没加上…)
如果在CSDN上面直接查这个环境安装出的错,我保证百分之95以上的方法屁用没有,我在这上面浪费四个小时,之后才在一篇讲解GLEW、GLFW、OpenGL之间的关系的文章中找到了原因——“Win32 下必须 Link opengl32.lib.”。然后把配置环境的步骤重新走了一遍,以后的新手就可以不用在这方面浪费大量的时间与精力了。

EXTRA_导出模板不用每次新建项目就重新配环境

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创建完成
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再次打开Visual Studio 2019 新建项目的时候就能选择导出的模板了

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同样运行成功!
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2022/3/7 更新

如果想要安装配置一些其他的OpenGL之外的环境,且在以上方法不满足的情况下,可参考微软的官方文档 演练:创建和使用自己的动态链接库 (C++)。其中介绍了 如果在某些系统目录、环境路径或本地应用目录中找不到 DLL,则加载会失败。而解决方式就是生成后事件。
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在大部分情况下使用生成后事件能成功解决问题。

2022/5/9 更新

如果觉得在网上很难找到OpenGL相关运行库,我在此提供一个简易的示例。其中已经配置好了GLM、GLFW、GL、SOIL2的运行环境(使用相对路径),仅需要在电脑上安装一个VS2019及以上的运行环境即可。

OpenGL/C++ 简易包装键盘输入测试模块

VS打开项目后,右键可在项目属性中查看具体的配置方式(包含生成后事件,与早期此文章的配置方案不同)。

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要在 Visual Studio 2019 中配置 OpenGL 开发环境,可以按照以下步骤操作: 1. 下载和安装 OpenGL 开发工具包。可以从 OpenGL 官方网站或其他第三方网站下载。请注意,OpenGL 并不是单独的软件,而是一组库和 API。因此,您需要下载包含库和头文件的完整开发工具包。 2. 创建一个新的 Visual Studio 2019 项目。选择“空项目”模板,并使用 C++ 作为语言。 3. 在项目属性中配置包含目录和库目录。在 Visual Studio 2019 中,可以通过右键单击项目名称并选择“属性”打开项目属性。在属性窗口中,选择“VC++ 目录”选项卡,然后设置包含目录和库目录。 4. 在“常规”选项卡下,将“附加包含目录”设置为 OpenGL 的包含目录。例如,如果您的 OpenGL 头文件位于“C:\OpenGL\include”目录下,则应将“附加包含目录”设置为“C:\OpenGL\include”。 5. 在“链接器”选项卡下,将“附加库目录”设置为 OpenGL 的库目录。例如,如果您的 OpenGL 库文件位于“C:\OpenGL\lib”目录下,则应将“附加库目录”设置为“C:\OpenGL\lib”。 6. 在“链接器”选项卡下,将“附加依赖项”设置为所需的 OpenGL 库文件。OpenGL 库文件的名称可能因平台和编译器而异。例如,在 Windows 平台上,您可能需要将“opengl32.lib”和“glu32.lib”添加到“附加依赖项”中。 7. 在代码中包含所需的 OpenGL 头文件。要使用 OpenGL 函数,您需要包含“gl.h”头文件。要使用 OpenGL 实用程序函数,您需要包含“glu.h”头文件。 8. 现在,您可以开始编写使用 OpenGL 的代码了。在编译和链接代码之前,请确保您的系统上已安装 OpenGL 运行时库。 希望这些步骤能帮助您配置 Visual Studio 2019 中的 OpenGL 开发环境。

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