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思考
文章平均质量分 68
NiGhTKiDs971
这个作者很懒,什么都没留下…
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关于游戏项目面临砍掉的一些个人思考
背景条件: 1.客户端程序,待在项目有1年多; 2.内测效果较好,但是第一次公测效果并不满意,经过大调整后,有了第二次删档公测,效果依然不好,逐渐策划和程序流失严重,后期又进行人员精简,到最后面临解散;项目存在的问题: 1.客户端: a.项目成员可能分配到1-2个大系统的开发,其他成员会跟随开发人员进行系统维护,但代码风格和习惯每个人都不一样,这样导致的结果是,只有...原创 2018-05-11 20:15:29 · 543 阅读 · 0 评论 -
后续的规划
1.学习计算机基础知识:非计算机专业感觉还是要打好基础,只顾着上层的东西,忽略基础,感觉会缓慢自身的进步速度;2.基础语言的学习:C\C++,JAVA以及内部运行机制,其实是为了更好的理解一个目前看上去较难懂得知识点;3.认真去玩游戏,玩的过程中剖析游戏的核心玩法和目标,其实就是玩的同时分析这款游戏,后续我会将游戏体验写到博客上;4.玩新的东西:用玩这个字,可能更贴切我目前的状态,事实上我不希望枯...原创 2018-05-13 22:13:17 · 292 阅读 · 0 评论 -
红点系统的一些思考
游戏中往往需要在某些按钮出现红点,引导玩家点击查看触发红点的原因,这里列举笔者常见的几种情况:有新聊天信息,信息按钮出现红点,引导玩家点击按钮查看新聊天信息;有奖励能够领取,但是领取按钮是需要通过点击按钮A,打开界面B,然后切换页签C,才能看到领取按钮D,这时候需要在按钮A、页签C、领取按钮D上都出现红点;等同与红点的表现,用提示气泡引导玩家点击按钮查看具体表现;策划认为的红点,其实就是一个提示点...原创 2018-06-17 00:06:02 · 1867 阅读 · 0 评论