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原创 第七章-基础纹理
最大尺寸:如果纹理大小超过最大尺寸,则Unity会将该纹理进行缩放至满足最大尺寸范围下。NPOT纹理:占用更多内存空间,而且GPU读取纹理的速度也下降;
2024-10-03 13:52:14 939
原创 第四章-学习Shader所需的数学基础
矩阵方块矩阵:行和列数量相等对角矩阵:方阵中除对角元素外,其他都是0单位矩阵:对角阵中对角元素都为1转置矩阵:对原矩阵做转置运算逆矩阵:行列式不为0的矩阵是可逆的正交矩阵:矩阵的转置是矩阵的逆矩阵正交基:基矢量之间是相互垂直,则称为一组正交基标准正交基:基矢量长度为1的正交基变换线性变换:缩放、旋转、错切(shear)、镜像(mirroring、reflection)、正交投影(orthographic projection)仿射变换:线性变换 + 平移变换齐次坐
2024-10-01 14:07:27 262
原创 第三章-Unity Shader 基础
背景:正常编写和生效shader代码需要比较繁琐的编写步骤方案:Unity Shader提供了一套解决方案能简化上述步骤,方便用户管理自己的shader代码以及渲染设置Unity Shader:在Unity中指的是一个ShaderLab文件(.shader文件后缀)导入设置(Import Settings):针对外部文件使用,Unity Shader也有自己的Import Settings,可以配置默认属性(Default Maps配置),例如:默认纹理。
2024-10-01 09:56:05 1143
空空如也
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