Android常见面试题总结(三)

1、Android消息机制的理解

Android消息机制,其实就是Handler机制,主要用于UI线程和了线程之间的交互。一般情况下,出于安全的考虑,所有与UI控件的操作都要放在主线程,而一些耗时操作应当放到子线程中,当在子线程中完成耗时操作并要对UI控件进行操作时,就要用Handler来控制了。

Handler通过sendMessage()方法发送消息到消息队列(MessageQueue),Looper首先调用prepae()方法将创建的Looper对象保存在当前线程中,然后通过Loop()方法取出消息进行处理。

2、如何优化一个listView

1.      convertview的使用,优化加载布局问题。

2.      添加ViewHolder,减少findViewById的次数

3、线程池的实现机制

线程池技术正是关注如何缩短或调整线程时间的技术,从而提高服务器程序性能的。

4、单例模式有哪些实现方法。

//(1)   懒汉式(线程不安全)
public class Singleton{
    private static Singleton instance = null;
    private Singleton(){}
    public static Singleton getInstance(){
        if (instance == null){
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}

//饿汉式
public class Singleton{
    private static Singleton instance = new Singleton();
    private Singleton(){}
    public static Singleton getInstance(){
        return instance;
    }
}
//懒汉式(线程安全)
public class Singleton{
    private static Singleton instance = null;
    private Singleton(){}
    public synchronized static Singleton getInstance(){
        if (instance == null){
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}
//双重检查锁定
public class Singleton{
    private static Singleton instance = null;
    private Singleton(){}
    public static Singleton getInstance(){
        if (instance == null){
            synchronized (Singleton.class){
                if (instance== null){
                    instance = new Singleton();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

 

5、静态内部类实现的单例有哪些优点

//静态内部类实现单例
public class SingleTon{
    private SingleTon(){}
    public static SingleTon getInstance(){
        return SingleTonInnerHolder.mInstatnce;
    }
    /**
     * 静态内部类
     * 因为一个ClassLoader下同一个类只会加载一次,保证了并发时不会得到不同的对象
     * */
    public static class SingleTonInnerHolder{
        public static SingleTon mInstatnce = new SingleTon();
    }
}

结合了饿汉式和懒汉式的优点,并且也不影响性能。这样做的好处是在classLoader在加载单例类时不会初始化instance.只有在第一次调用getInstenace()方法的,classLoader在加载单例类SingelTon时不会初始化,并且由于ClassLoader的机制,一个ClassLoader同一个类,只加载一次,那么不管多少线程,得到的也是同一个类,保证了并发下是该方式是可用的,

7、Oom/ANR的原因

避免内存泄漏和不要在主线程中进行耗时的操作。

8、Activity和Fragment的生命周期有什么联系,之间如何通信

1.通过接口或者是广播

9、RecycleView和ListView的缓存机制有什么区别

1.      层级不同:

RecycleView比ListView多两级缓存,支持多个离线ItemView缓存,支持开发者自定义缓存处理逻辑,支持所有RecycleView共同一个RecycleViewPool(缓存池)。

具体来说ListView有两级缓存,RecycleView有四级缓存。

2.缓存不同:

         (1)RecycleView缓存RecycleView.ViewHolder,抽象可理解为:

   View+ViewHolder.

   (2) ListView 缓存View.

3. 列表页展示界面,如果需要支持动画,或者是频繁的刷新,局部刷新,建议使用RecycleView,更加强大,易扩展,其他展示界面用ListView即可。

10、TCP/UDP比较

1.TCP是面向连接的传输协议,UDP提供了无连接的数据报服务。

2.TCP具有高可靠性,确保传输数据的正确性,不出现丢失或乱序;UDP在传输数据前不建立 连接,不对数据进行检查和修改,无须等待对方应答,所以会出现分组丢失、重复、乱序、应用程序需要负责传输可靠性方面的所有工作。

3.UDP具有较好的实时性,工作效率较TCP较高。

4.UDP段结构比TCP的段结构简单,因此网络开销小。

11、什么时候会发生死锁(Deadlock)

当一个或多个进行等待系统资源,而资源又被进程本身或其它进程占用时,就形成了死锁。由于资源占用是互斥的,当某个进程提出申请资源后,使得有关进程在无外力协助下,永远分配 不到必需的资源而无法继续运行,这就产生了死锁。

避免死锁算法中最有代表性的算法 是银行家算法;

12、Android什么情况下有内存泄漏

1.      资源对象未关闭

2.      广播未取消注册

3.      图片没有回收,释放内存

4.      Adapter没有使用缓存

5.      尽量用application的上下文代替activity的上下文

6.      集合中对象没清理。

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