MediaCodec AudioRecord 硬编 AAC 格式音频(一)

本文详细介绍了使用Android的MediaCodec进行AAC音频硬编码的过程,包括AudioRecord录制PCM音频和MediaCodec编码成AAC格式的步骤,同时提供了相关参考资源。
摘要由CSDN通过智能技术生成

网上有很多关于 MediaCodec 硬编解 AAC 格式音频的文章,但良莠不齐,以下时自己学习 MediaCodec 硬编 AAC 格式音频过程的记录和一些参考的文章。

介绍

AAC
一种音频压缩格式,区别于无损的 PCM 数据格式,其中分成了两种:ADTS 和 ADIF 格式

  • ADTS:Audio Data Interchange Format 音频数据交换格式,有一个统一的头部再带上数据流,如果想解析,必须得到所有的数据后,先寻找同步头,再解码。
  • ADIF:Audio Data Transport Stream 音频数据传输流,每一个帧都有一个头部,所以可以在任意帧上进行解码。

AudioRecord
Android 中录制无损音频 PCM 格式的工具
关于 AudioRecord 录音的流程和参数可以参考之前的文章 Android AudioRecord、AudioTrack 录制播放音频

MediaCodec
MediaCodec 是 Android 用于音视频编解码的一套偏底层的 API,直接利用硬件加速进行编解码。

我们所需要做的处理流程:

  1. dequeueInputBuffer:从 input 缓存区申请 buffer 编号 Index
  2. getInputBuffer:用编号 Index 取得输入的缓冲区,将需要编码的数据写入 buffer
  3. queueInputBuffer:将 buffer 入 MediaCodec 的队列,MediaCodec 会从 buffer 中取数据处理
  4. dequeueOutputBuffer:从 output 缓冲区申请 buffer 编号
  5. getOutputBuffer:用编号 Index 取得输出的缓冲区,buffer 中就是处理后的数据
  6. releaseOutputBuffer:将该 buffer 放回 output 缓冲区队列

示意图

流程

1. AudioRecord 录制 PCM 格式的音频

(1)创建 AudioRecord:

// 算出所需的最小的缓冲区大小
int minBufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(
    44100, // 采样率
    AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO, // 通道数
    AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT
    );

mRecorder = new AudioRecord(
    MediaRecorder.AudioSource.DEFAULT, // 音频源
    44100, // 采样率
    AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO, // 声道
    AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, // 采样大小
    minBufferSize 
    );

(2)开始录音

mRecorder.startRecording();

(3)读取 mRecorder 的一帧帧数据,实时传送给 MediaCodec 后续处理

while (isRecording && (len = mRecorder.read(bytesBuffer, 0, minBufferSize)) > 0) {
    // 后续转码处理
}
2. 通过 MediaCodec 硬编成 AAC 格式,并保存为外部文件

(1)MediaCodec 创建流程

mEncoder = MediaCodec.createEncoderByType(MediaFormat.MIMETYPE_AUDIO_AAC); 
//指定创建的MediaCodec类型

MediaFormat format = MediaFormat.createAudioFormat(
    MediaFormat.MIMETYPE_AUDIO_AAC,
    44100, //采样率
    1 // 声道数量,一开始写成了AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO
);
format.setString(MediaFormat.KEY_MIME, MediaFormat.MIMETYPE_AUDIO_AAC);
// 封装可用于编解码器组件的配置文件
format.setInteger(MediaFormat.KEY_AAC_PROFILE, MediaCodecInfo.CodecProfileLevel.AACObjectLC); 
//码率:声音中的比特率是指将模拟声音信号转换成数字声音信号后,单位时间内的二进制数据量,是间接衡量音频质量的一个指标
format.setInteger(MediaFormat.KEY_BIT_RATE, 96000);//传入的数据最大值,可以修改
format.setInteger(MediaFormat.KEY_MAX_INPUT_SIZE, minBufferSize * 2);
mEncoder.configure(format, null, null, MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE);
mEncoder.start();

(2)MediaCodec 具

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要使用AudioRecorder录制aac格式音频并实现暂停功能,需要使用MediaCodec进行编码。以下是一个简单的实现示例: ```java public class AacRecorder { private static final String TAG = AacRecorder.class.getSimpleName(); private static final int SAMPLE_RATE = 44100; private static final int BIT_RATE = 128000; private static final int CHANNEL_COUNT = 1; private static final int TIMEOUT_US = 10000; private static final int MAX_BUFFER_SIZE = 16384; private static final String MIME_TYPE = "audio/mp4a-latm"; private AudioRecord mAudioRecord; private MediaCodec mMediaCodec; private String mOutputFile; private FileOutputStream mFileOutputStream; private boolean mIsRecording = false; private boolean mIsPaused = false; private long mPresentationTimeUs = 0; public AacRecorder(String outputFile) { mOutputFile = outputFile; } public void start() { try { mAudioRecord = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC, SAMPLE_RATE, CHANNEL_COUNT, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, AudioRecord.getMinBufferSize(SAMPLE_RATE, CHANNEL_COUNT, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT)); MediaFormat format = MediaFormat.createAudioFormat(MIME_TYPE, SAMPLE_RATE, CHANNEL_COUNT); format.setInteger(MediaFormat.KEY_BIT_RATE, BIT_RATE); format.setInteger(MediaFormat.KEY_AAC_PROFILE, MediaCodecInfo.CodecProfileLevel.AACObjectLC); mMediaCodec = MediaCodec.createEncoderByType(MIME_TYPE); mMediaCodec.configure(format, null, null, MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE); mMediaCodec.start(); mFileOutputStream = new FileOutputStream(mOutputFile); } catch (IOException | IllegalStateException e) { e.printStackTrace(); return; } mIsRecording = true; mIsPaused = false; new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { try { ByteBuffer[] inputBuffers = mMediaCodec.getInputBuffers(); ByteBuffer[] outputBuffers = mMediaCodec.getOutputBuffers(); MediaCodec.BufferInfo bufferInfo = new MediaCodec.BufferInfo(); while (mIsRecording) { if (!mIsPaused) { int inputBufferIndex = mMediaCodec.dequeueInputBuffer(TIMEOUT_US); if (inputBufferIndex >= 0) { ByteBuffer inputBuffer = inputBuffers[inputBufferIndex]; inputBuffer.clear(); int bytesRead = mAudioRecord.read(inputBuffer, MAX_BUFFER_SIZE); if (bytesRead > 0) { mMediaCodec.queueInputBuffer(inputBufferIndex, 0, bytesRead, mPresentationTimeUs, 0); mPresentationTimeUs += (long) (1.0f / SAMPLE_RATE * 1000000); } } int outputBufferIndex = mMediaCodec.dequeueOutputBuffer(bufferInfo, TIMEOUT_US); while (outputBufferIndex >= 0) { ByteBuffer outputBuffer = outputBuffers[outputBufferIndex]; outputBuffer.position(bufferInfo.offset); outputBuffer.limit(bufferInfo.offset + bufferInfo.size); byte[] data = new byte[bufferInfo.size]; outputBuffer.get(data); mFileOutputStream.write(data); Log.d(TAG, "Recorded " + data.length + " bytes"); mMediaCodec.releaseOutputBuffer(outputBufferIndex, false); outputBufferIndex = mMediaCodec.dequeueOutputBuffer(bufferInfo, TIMEOUT_US); } } } mAudioRecord.stop(); mAudioRecord.release(); mMediaCodec.stop(); mMediaCodec.release(); mFileOutputStream.flush(); mFileOutputStream.close(); } catch (IOException | IllegalStateException e) { e.printStackTrace(); } } }).start(); mAudioRecord.startRecording(); } public void pause() { mIsPaused = true; } public void resume() { mIsPaused = false; } public void stop() { mIsRecording = false; } public boolean isRecording() { return mIsRecording; } public boolean isPaused() { return mIsPaused; } } ``` 在这个示例中,我们创建了一个AacRecorder类来封装录制AAC音频的功能。在start()方法中,我们创建了一个AudioRecord实例来录制音频,并创建了一个MediaCodec实例来进行AAC编码。在录音任务中,我们使用一个while循环来读取录音数据,并将其传递给MediaCodec进行编码。在编码完成后,我们将编码后的数据写入文件中。 在pause()和resume()方法中,我们分别设置mIsPaused标志为true和false,以控制录音任务的暂停和继续。 在stop()方法中,我们将mIsRecording标志设置为false,以停止录音任务,并释放AudioRecordMediaCodec资源。 请注意,这只是一个简单的示例,实际应用中可能需要更复杂的逻辑来处理录音暂停和继续的情况。
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