自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(1)
  • 资源 (2)
  • 收藏
  • 关注

原创 使用实体组件系统(ECS)开发”吃方块”游戏实例分析

最近翻译了一篇有关实体组件系统架构的介绍文章,今天来简单讲解一下如何利用这个架构来完成一个小的JavaScript游戏。如果对ECS模式还不是很了解的话那么可以先看看我前面翻译的这篇文章。1.游戏制作背景 我们希望开发一款非常简易的吃方块的游戏。那么这个游戏主要是希望能够实现玩家控制的方块可以随着鼠标的移动来吃掉比自己弱小的方块而不可触碰比自己强大的方块。非常简单的一个需求,当然我们也可以把这个小

2016-04-02 21:45:50 6179 2

Generalized Kuwahara 滤镜(Python版)

基于Kuwahara滤镜的改进算法Generalized Kuwahara算法的Python版本代码

2017-12-07

Kuwahara filter(python)

Kuwahara 滤镜的python版本封装,包含积分图的加速算法。

2017-12-05

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除