- 博客(1)
- 收藏
- 关注
原创 [david]unity3d绘制调用批处理(draw call batching)
要绘制一个gameobject到屏幕上,unity需要调用图像api(dx,opengl)。图像api对每一个绘制请求都需要做大量的工作,例如输入资源校验,顶点空间信息转换。特别是在切换不同材质球的时候,图形api要做的工作更多,因为要切换状态(透明,不透明,贴图输入,渲染方式,加载shader,调用gpu驱动api前,获取/组织/封装输入参数)。而图形api(dx,opengl)是在
2017-10-13 17:20:20 538
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人