cocos2dx三种定时器的使用以及停止schedule,scheduleUpdate,scheduleOnce

cocos2dx三种定时器的使用以及停止schedule,scheduleUpdate,scheduleOnce
今天白白跟大家分享一下cocos2dx中定时器的使用方法。
首先,什么是定时器呢?或许你有时候会想让某个函数不断的去执行,或许只是执行一次,获取你想让他每隔几秒执行一次,ok,这些都可以统统交给定时器来解决。

cocos2dx中有三种定时器:schedule,scheduleUpdate,scheduleOnce。了解其功能便会发现定时器真是太方便了,废话不多说,我们逐一学习一下。


1、scheduleUpdate
加入当前节点后,程序会每帧都会自动执行一次默认的Update函数。(注:一定是Update函数哦,若想调用其他自己命名的函数则使用schedule)
看例子,走起。
首先在HelloWord类的头文件中声明Update函数:
    void Update(float dt);   //注意参数类型
然后在HelloWorld类源文件中实现函数Update:
void HelloWorld::Update(float dt)
{
    CCLOG("baibai");
}
现在我们可以调用了,在需要他不断执行的地方加入调用的代码就ok:
    this->scheduleUpdate();     //this是当前节点,如layer,所以可以省略啦。

运行之后你将会看到不断有baibai被打印出来


2、scheduleUpdate
可以没隔几秒执行某个自定义的函数,来看代码:
首先还是在HelloWorld中声明所要执行的函数:
    void Move(float dt);
然后在源文件实现:
void HelloWorld::Move(float dt)
{
    CCLOG("baibai");
}
现在去执行他,注意参数哦
    scheduleOnce(schedule_selector(HelloWorld::Move), 1.0f); //每隔1.0f执行一次,省略参数则表示每帧都要执行

运行之后,baibai每隔1.0f才会被打印一次。


3、scheduleOnce
功能:在几秒之后执行,并且只执行一次。
我们就执行上面所写过的Move函数吧:
    scheduleOnce(schedule_selector(HelloWorld::Move), 1.0f); //在1.0f之后执行,并且只执行一次。
运行一下,baibai只是被打印了一次就完了。。。

ok,定时器的调用已经讲完,大家不妨自己写一些函数体验一下。


但是怎么让定时器停止呢?
1、停止执行自己定义函数的定时器:
    this->unschedule(schedule_selector(HelloWorld::Move));
2、停止默认定时器:
    this->unscheduleUpdate();
3、停止所有定时器:

    this->unscheduleAllSelectors();


转载:http://www.myexception.cn/operating-system/1469984.html

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